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楼主: 白云追月素

随着《黑神话:悟空》的预告发布,如何看待游戏的开发引擎是UE4而不是Unity,优势在哪?

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发表于 2020-12-27 14:31 | 显示全部楼层
没有邀请。
两款游戏引擎都用过。UE4当初我是做的主角(3D迷宫解密性游戏),unity3D当初主要负责是怪物BOSSAI脚本和部分交互的脚本(2D横版RPG游戏)
主观臆断(没有被标准量化过的数据)
UE4与unity3D
首先:UE4的运行感觉比unity流畅很多
其次:UE4当初最令我惊艳的是它的粒子系统(感觉比unity的好很多),而且在黑神话里也看到了很多粒子特效。unity的粒子系统也有涉及,但是感觉和UE4还有蛮大差距。这是UE4的巨大优势。
再者:UE4在设计3D游戏,感觉十分的舒服。当初我们的迷宫游戏里有一个镜像丰巢迷宫的关卡(模仿最强大脑里面那个),这一关的地图是我搭建的,在地图构建方面感觉很随心所欲,很快乐,仿佛我也在玩游戏的感觉。而且我在设计人物动画和行为树逻辑的时候也感觉很有条理(蓝图的功劳?)
再反观unity:我在设计游戏的时候,很痛苦。。就引擎经常卡死。。然后各种莫名其妙的错误。。最后在unity支持中文这一块差点薅秃了我们前后端交互人员的头发,JSON解析也是各样报错。。。
但是unity3D也有一个很大的优点:轻量级游戏开发各样的工具很齐全,还是很适合手游以及小游戏开发的。
总结一下:UE4设计高特效的3D大作对于unity几乎有着碾压级别的优势。
以上均为个人主观见解,希望游戏开发大佬们轻喷
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