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    Unity Shader 布料渲染(二)具体实现

    在上一篇文章中,简单的介绍了布料的几种编织结构,并由这些结构明白了丝绸类布料在游戏渲染中为什么要在高光使用各向异性。 这篇文章讲一下布料渲染的具体实现,这些也都是我自己学习的总结,肯定不会太系 ...

    我是来围观的逊 |2021-02-25 09:40:33 |2

  • ShaderToy转换成ShaderLab(Unity)

    ShaderToy转换成ShaderLab(Unity)

    文章目录 前言一、ShaderToy To ShaderLab 1.工具介绍2.URP管道 总结参考 前言 本文主要介绍如何通过工具将ShaderToy的Shader代码转为Unity的CG代码。ShaderToy是国外知名的图形网址,是可以提供我们学习 ...

    123456911 |2021-02-25 09:50:48 |1

  • 游戏开发踩坑记录(二)Unity Inspector Preview 面版卡顿问题

    游戏开发踩坑记录(二)Unity Inspector Preview 面版卡顿问题

    1.起因 项目组最近升级了Unity引擎,从基于2018.3.6f1修改的自编版本升级到2018.4.11f1官方版本。在升级后,很多美术同学找到我反应说他们在使用资源的Inspector面板时非常卡,严重影响他们的制作效率。 ...

    顺势而为47 |2021-02-25 09:33:57 |0

  • Unity3D中寻找适合开发需求的插件指南

    Unity3D中寻找适合开发需求的插件指南

    前言: Unity开发中难免会选择一些插件来提高开发的效率,之前我也介绍了些比较好的插件,如何选择适合自己开发需求的插件的确也很重要,俗话说,最好的不一定适合,适合的一定是最好的。因为各种原因,各 ...

    123456823 |2021-02-24 21:40:22 |0

  • Unity 寻路系统学习总结

    Unity 寻路系统学习总结

    概述 寻路是大部分类型的游戏都需要支持的基本功能,Unity 为我们提供了现成的寻路系统,该系统主要由以下四部分组成 NavMesh,用于描述可行走表面的数据结构,既可以自动烘焙,也可以手动构建。NavMesh ...

    当当当当裤裆坦 |2021-02-24 12:47:47 |2

  • Unity AssetBundle 资源打包,加载,本地缓存方式,安卓,PC本地加载路径问题

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    AssetBundle的定义和作用: 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。 2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系。 ...

    幸福341 |2021-02-24 13:17:36 |0

  • Unreal-TrickTech_真彩虹岛_更新糖果糖浆

    Unreal-TrickTech_真彩虹岛_更新糖果糖浆

    前言:由于被删两次,这次把图截清一点,并且把代码发出来吧,就不放外部链接了。本文仅做心得分享,偏美术向审美向,不保证能适用于任何项目,不保证低性能消耗,不建议直接用在商业项目;本文也不是商业 ...

    就放荡不羁就h |2021-02-24 13:02:22 |9

  • unreal|Decal贴花拉伸

    unreal|Decal贴花拉伸

    贴花(decal)在游戏里面是运用的比较多的,因为他可以简单的把图片运用不同的叠加方式绘制到另一个物体的表面,比如说游戏中的脏迹,脚印,弹孔和血迹等,都是贴花的效果。 在unreal里面,我们还可以 ...

    麻辣鸡翅 |2021-02-24 12:46:09 |0

  • Unity里滥用单例模式有弊端吗?

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    最近用Unity做游戏时学习到了单例模式,感觉很方便,甚至把大部分脚本都变成了单例模式,但我觉得这样滥用单例模式应该有弊端吧……比如我现在有ABCD脚本,这些脚本里很多变量经常要互相传递,以前都是直接 ...

    胡37 |2021-02-23 15:08:45 |16

  • 如何评价美剧Unreal镜花水月?

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    整个故事围绕着边缘性人格障碍患者rechil的工作生活叙述,到底是只有大尺度的低俗文化,还是用小人物来映射大世界?

    落败的青春阳落s |2021-02-23 15:01:34 |3

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