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unity学到什么程度可以找到工作?

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发表于 2025-6-30 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人此刻大三下,双非一本软工专业,学了唐老师的unity视频,然后找了siki的rpg游戏项目跟练,项目已经做完了,有与npc对话,任务系统,背包系统,个人属性,攻击仇敌,攻击动画这些功能,5月30号才考完试,6.3号开始找实习,但是明显感觉基本没有啥名额了,武汉这边没几家招实习的游戏公司,外地的小公司可能是感觉外地不便利所以感觉不会优先考虑,大公司要求又斗劲高,所以投了两天一个面试都没有,有点焦虑苍莽了,本来是考虑学一下人物控制系统,复刻一下原神的角色行走奔跑wsad移动这样的功能完善一下项目,但是老是看到说没有实习秋招会完蛋,所以有点苍莽,求建议
发表于 2025-6-30 10:32 | 显示全部楼层
首先你是本科,已经可以找到工作了。
没面试只是时间不对,你等暑假去看就知道了。
发表于 2025-6-30 10:33 | 显示全部楼层
学到自己可以独立完成两款不同类型的游戏(比如说肉鸽,卡牌),然后游戏上架steam,两款游戏收益加起来大于一万元就可以了
发表于 2025-6-30 10:33 | 显示全部楼层
会不会unity其实不重要,学生嘛,把编译语言(C/C++/Java/C#),网络,计算机组成原理,图形学,编译原理,你总该有一个拿的出手吧,学生别人不会特别在意你会不会unity,会不会UE,只关心的是你的底子,可塑性
发表于 2025-6-30 10:34 | 显示全部楼层
学习下 assetsbundle 和 lua 热更相关的知识,这是基本所有手游都会用到的。然后做些性能优化相关的测试应该会让你更有竞争力。当然这些是你算法基础数据结构过关的情况下的加分项啊。因为基本大部分应届进项目就是拼ui,所以做做ui适配,dotween动画之类的工作也应该会加分。
发表于 2025-6-30 10:35 | 显示全部楼层
按照我招初级客户端程序的要求,以下是必须的


  • 写C# 语法(基于System、Collections、IO这种标准库)时,可以不看文档
  • 有整洁的代码风格习惯,比如统一大括号换行(或统一不换行)、class与第一个字段间换行等
  • Unity的常用API比如GetComponent、Instantiate、Destroy不看文档就知道作用
  • Unity的常用数据类型比如Transform、Vector3、Quaternion的接口要会用
  • 知道哈希为何在不碰撞时O(1)就能找到;知道为何数组要排序;
  • 知道int a = -3在内存里的表示;
  • 能准确地布局UI:Pivot/Anchor/Padding参数的意义、常用UI组件的功能(Button/TMP/Slider/Image);能在Unity还原UI设计师给的标了间距的稿(但更高级的做法是工具组的程序写好PSD转换工具)
  • 会Git的克隆、推、拉、创建分支操作。合并与变基可以不会,入职后会教
  • 能根据文档使用别人的软件、库
  • 不挑游戏品类、不挑画风、不挑平台,玩过至少20款游戏
以下是加分项


  • Github有效提交(非刷砖脚本)一眼看上去整体是绿的
  • 英语每一个音标都会读,且每个陌生单词看着音标就能读出来
  • 参加过GameJam并独立负责程序部分,并完赛
  • 能看书(不用喜欢看书)
  • 会用编辑器内的自动补充式AI
  • 能编译出IL2CPP的Android包体、Windows包体
以下是强加分项,全达成则有可能升中级(前提是充分实践过而非只有知识)


  • 能用纯正的gcc或clang指令:编译C语言库和应用程序、引用他人的库进行静态编译与动态编译
  • 清楚地知道至少一个操作系统的内存四区布局
  • 编写代码时,知道自己写的代码是在哪个内存开的空间
  • 独立完成过任意正式游戏(以发售为目的制作的游戏)主循环:开始、关卡、胜负、存档、本地化、关卡编辑工具
  • 使用任意语言编写过网络程序,比如Web网站、网络同步示例等
注:这些只是“我在任职主程期间的要求”,不是行业通用的要求。高级、工具、资深、主程以及特定的(例如图程、物理引擎)我就不写了,那些得看具体项目。

额外的话

游戏行业主要分布在北、上、广、深、成、杭,可以考虑挑个城市(我是在厦门,薪资大约是广州一半)。
经济下行,大家工作都不易,祝你求职顺利~

---- 2025.6.12 23:03 更新 ----
我没在招人~
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