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想要制作一个独立游戏,此刻应该选择Unity还是godot?

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发表于 2025-6-30 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在几年前用过一段时间的Unity, 做过一些简单的小游戏,编程底子不错。但是因为高中学业压力斗劲大,四五年没怎么碰过游戏开发,对此刻的游戏业界不是很了解,比来又风闻Unity锁国区之类的,斗劲踌躇是继续使用Unity还是转向godot斗劲好?
发表于 2025-6-30 10:17 | 显示全部楼层
不是锁国区,是国区分叉了团结版并屏蔽了国际版。你只需要懂一点点魔法就可以下到国际版的hub,然后就可以愉快地玩国际版了,国际版从来没有屏蔽中国区,只是网站按IP做了跳转而已。
建议还是继续用Unity,教程比较多,找工作也容易些,Godot想玩可以当辅修,不要放太多心思在上面,开源的东西不是每一个都能够成长成Blender的样子。
发表于 2025-6-30 10:17 | 显示全部楼层
对于刚开始接触游戏开发的人,别管引擎锁国区,这不重要,重要的是:
1.哪个引擎教程多
2.哪个编程语言易上手
3.哪个环境找工具方便
先上手学,并做出来比什么都重要,至于其他,那是你没放弃之后才需要想的事。
发表于 2025-6-30 10:17 | 显示全部楼层
建议用unity做原型,验证是个好项目之后全面转到godot开发。
有一说一,unity整体确实比godot好用,尤其是ui,但是破事太多。
发表于 2025-6-30 10:18 | 显示全部楼层
如果不打算进入游戏行业干程序,只是想业余时间自己玩玩引擎、做做小游戏,选godot就行了;如果觉得自己后续可能会找一些游戏程序岗位,那就选unity。
发表于 2025-6-30 10:19 | 显示全部楼层
没什么可犹豫的,不同的引擎引擎都下载,然后对比使用体验就行。
本来godot就体积小,不怎么占用磁盘空间。godot又是免登录、不用注册账号就能用,属于那种随手下载就能测试的引擎。测试之后觉得能用就用,不能用就删(毕竟免安装,删除起来也方便)
虽然我本身作为godot的长期用户,你可以说我有私心,但是我确实测试过不同的游戏引擎:godot的免登录和免安装特性是其它引擎少有的(因为godot的免登录和轻量级、我甚至可以把godot直接复制到U盘里使用,都不需要安装)
godot游戏引擎可以在安卓手机上开发游戏毕竟就算没有电脑,godot都可以下载到手机上进行使用。有电脑的话,godot的免安装和免登录都可以作为试用的首选项,反正不好用就换。毕竟除了godot以外,其它比较有知名度的引擎可能在使用之前,就有可能都得先过一遍:安装→注册→登录,的流程了。
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