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[未分类] 咱们同学的Unity小项目也出炉了

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发表于 2020-11-30 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次的控制台游戏,可能由于过于简洁的UI和图像让大家觉得不够尽兴。这次来点更加欢乐的东西。
本期同学的U3D小项目阵容已经出炉。这次的同学们真是脑洞全开,其中一些游戏的理念或者完成度可以说是相当的成熟,我自己试玩的过程中都有些欲罢不能。
废话不多讲,咱们一个一个来看:
1、《TouhouUniverse》
介绍:
这位童鞋是计科专业的硕士,同时也是一个重度二次元爱好者(日语N1)。这从他的作品就能看出来——满屏弹幕是从《东方》、《怒首领蜂》等游戏当中获得的直接灵感。作品最直接的突出部分,无疑是宛如视觉洗礼般的各种粒子特效。另外,BOSS放出的体现数学美感的各种弹幕曲线也是亮点之一。
说了这么多,然而我并过不了关


2、《UnityChanFighter》
介绍:
作者是个坚定的《铁拳》系列拥趸,因此花了大量的时间来研究格斗游戏中的大小技术要点,包括打击感的体现(碰撞位移、时间缩放等)、基于Timeline和Cinemachine实现的大魄力招式特写(关于这一点,在咱们的专栏里有较为详细的教程)、容易出bug的细节(如对于有持续攻击判定的招式如何防止重复)等等。另外由于素材所限,作品中的角色模型只有Unity酱一个。


3、《镇魂曲》
介绍:
对《黑魂》和《猛汉》的热爱直接驱使作者选择了这样一个硬(dou)核(M)的类型。作者把之前被虐的快感和乐趣(?)全方位灌注到了这款作品中,BOSS每招每式的范围都异常夸张,同时“非常人性化”地削弱了主角的性能,确保了玩家在游玩过程中能感受到宫崎英高之上的恶意。
老贼:是在下输了
4、《Multiple》
介绍:
划重点:作者是个妹子!作者是个妹子!作者是个妹子!
她是一个重度的《弹丸论破》系列爱好者(所以我一直在想,这是否跟她来学习之前的职业:律师有关),因此破天荒地选择了AVG题材。demo从一个事件的发生开始,玩家需要到处收集证据和听取证人证词,最终到审判台上与大家对峙。若最终正确地指出了真犯人,真犯人将会被处决——是不是似曾相识?都说了她很喜欢弹丸系列嘛。
宛如乐高风格的模型全是妹子亲手做的。demo的章节长度虽然较短(大概相当于其他文字AVG游戏的序章长度),但情节走向硬是抓住了我的注意力——当然,剧本本身也完全是妹子一手策划。游戏作了XBOX手柄的适配,因此在询问证人时的UI风格更像R星名作《黑色洛城》。
另外处决场面异常的血腥,这里我就不放额外的图了。也许是之前做法律相关工作看惯了的缘故?(不负责任的猜测)




5、《地上城》
介绍:
斜45度的ARPG。值得一提的是作者把游戏的打击感调得异常之好(主要归功于合适的音效、斩击时的视觉效果以及敌我动画效果的停顿)。demo关卡敌人很多,但我愣是一气呵成地玩完了。小地图方面作者采用了一个偷懒的方法——在主场景另外搁了一个顶视角的摄像头,效果不错但比较耗性能(敲黑板)。


6、《The Bubble》
介绍:
被称为“友情破坏机”的一款游戏,别被简单的画面蒙蔽了。两人游玩,红蓝球各自有各自的视野范围,随着自己的移动会改编场景的机关设置,一些机关和陷阱也只能特定颜色的球才能看到。非常考验俩人的配合,这种理念有点像《Death Squared》。试玩过程中我和另一个老师完全停不下来,之后还打了一个apk包(游戏做了安卓手机适配)下来继续挑战。


7、《血腥大地》
介绍:
灵感来自于NS上的《Crimsonland》。玩法很简单,就是利用场景中的武器弹药配给击退不断来犯的怪物。作者的关卡设计能力相当不错,敌人的进攻频率和数量很有讲究,让玩的人始终保持高度紧张的状态。唯一的问题是——后期满屏的蜘蛛,会让密集恐惧症或者昆虫恐惧症的人士相当不适XD


8、《Escape》
介绍:
看到屏幕上的san值你想到了什么?没错,在这款恐怖题材的AVG游戏里,你身边的任何异常,包括不限于奇怪的声音、诡异的画面、当然还有恐怖游戏的定番——怪物,都会使得你的san值降低,降为0当然就GG了。我试玩的时候都不由自主地拉了两个同学在旁边围观(并不是我害怕,强调一次,并不是我害怕)。


9、《Until Dawn》(不是那个恐怖游戏)
介绍:
有着ARPG外皮的解谜游戏。demo的流程途中有一些零星的战斗,但主要gameplay是通过反复改变主角武器的属性,来打开前往下一区域的道路。话说开篇介绍的游戏背景中写到“主角是一个尝试逃出地牢的少年”,但我看着这个皮糙肉厚挥舞着开山锤的猛者,心想关于“少年”一词是否有什么理解上的误会。


以上作品,除《multiple》外其他的素材均来自网络。


总结
同学们学得都很用心,而在游戏设计与理念方面,很多地方还比我们更加前卫和易于接受新鲜事物,让人不服老不行_(:з」∠)_。值得一提的是,很多同学的发展规划都是“先进入行业磨炼和学习经验一段时间,最终做自己想做的游戏”。在国内独立游戏环境有所改善、整体市场需求也更加偏重于游戏质量本身的当今,大家都可能是新一波的弄潮儿。
愿大家在自己喜爱领域的事业道路上,走出精彩,走出自己。后续会把一些作品上传网盘,也希望其他同样想在游戏开发领域上一试拳脚的知友们能不断学习,不断提高。


PS:哎,话说知乎一篇文章能放的GIF数量是不是有上限啊?想再上传其他作品的GIF,上传后直接不显示了。

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