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[特效/Shader/Mesh] Fragmented Objects

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发表于 2020-10-20 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: Fragmented Objects (发帖教程)
版本: 1.3 (版本)
资源等级: 1
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 7mb (默认:MB)
下载地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1FoPhaeDcf4_K-zp7iSX90w 提取码: jmq5 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v4的分享 (购买积分)
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Fragmented Objects is a set of objects that are pre fragmented, the objects are controlled with a script to chip off fragments. Meshes are combined after fragmented to reduce draw calls.
分段对象是一组预先分段的对象,使用脚本控制这些对象来分段。网格合并后碎片,以减少吸引呼叫。
(Demo Page) (YouTube)

Features
• 2x Rectangular pillars – hollow and solid
• 2x Cylindrical pillars – hollow and solid
• 2x Wall – glass and solid
• 1x Corner Wall
• Combines fragmented meshes
• Includes example scene and scripts
•2个矩形柱子——空心实心
•2个圆柱形柱子——空心实心
•2x墙-玻璃实心
•1个角墙
•结合分散的网格
•包括示例场景和脚本
Compatible with Unity 5.1 up to new versions of Unity(2020+)
Support available for assistance if any problems should occur.

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发表于 2021-1-25 14:44 | 显示全部楼层
66666666666666666666666
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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