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楼主: Mecanim

如何评价《全局光照技术:从离线到实时渲染》的新闻?

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发表于 2022-1-21 18:59 | 显示全部楼层
仔细看了几个章节,说说自己的想法。
对于全局光照这种内容包含面非常广阔的技术,能够有一本比较现代的书把它们串起来,确实不太容易。本书在定位上可能确实有一些问题,介于知识串烧和实际实现之间,应该是作者本想搞一部覆盖面极全并且包含实践操作的大著作,但是确实因为时间和篇幅问题,导致没有实现最终目标。
错别字有点多,比如一堆“球鞋函数”~
但从内容量和深度来看,深度和广度平衡得还不错。如果本书作为一个知识点的串烧,作为一个多种用方法的集合,我想它能发挥更大的价值。关于前面硬件的知识,虽然基本上都能从wiki或者论坛博客找到上面的内容,但是能串起来作为新手了解也挺好了,比自己从网上一点一点找资源以及看GPU手册要轻松很多。
对于后面的具体技术章节里,感觉详略安排上有不足,又很难说怎么去改进。如果一本书只介绍一个专题,例如MC追踪和MIS,应该能说的比较详细了,但是提炼到一个章节,总能让人觉得有些地方详略不是很适中。
当然,一部好书肯定是需要经过长时间再版和打磨才能最终得到的,哪怕一本书全都是摘抄的别人的内容,能整合好,呈现给读者,也是有价值和意义的,何况本书可以看出很多作者自己的东西。如果本书能够以“知识整合和串烧”的身份存在的话,对于全局技术的初学者和有一定经验的人都是很好的参考书目。
说些缺点吧。该书尤其是前面几章,逻辑结构实在是有些混乱,在OpenGL和着色管线两章节更是这样,一个章节的内部难以看出什么知识和层次性关系。
------------------------ 又翻阅了几个章节的分界线------------------------------
个人比较推崇第六章往后的章节,知识体系比前面几章好了太多,而且内容也比较充实,小白也可以很快学到一些知识,如果几年前就开始读这本书,应该能走不少弯路。
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