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楼主: Mecanim

如何评价《全局光照技术:从离线到实时渲染》的新闻?

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发表于 2022-1-21 18:12 | 显示全部楼层
谢秦大邀,着实有点不敢当。*^__^*
说来惭愧,最近这几年的业务跟图形的关系比较远,Physically Based Rendering一直都还躺着落灰……只能说是学习为主。
众筹时关注了,后来到了样章,粗翻了一下,个人感觉是行文很严谨,信息量很大。
最近有点避世,正式版上线的消息居然都没关注到,刚下了单,书到了好好读读再回来补充这个答案吧。
如果是图形想钻得深一点,看目录也应该明白这本书的分量。 ^_^
总体来说先占个位置吧,后面看了再来评论,估计如果有问题可能也会找秦大请教。
无论如何,感谢分享!!
发表于 2022-1-21 18:15 | 显示全部楼层
属于抛砖引玉的书。这类书最大的意义是:给你一个建立一套知识体系。图形学相关的,其实蛮缺这类书的,因为很多人看完了Opengl之后,项目上又不怎么用到,发现不知道该怎么往下学了。
每一章背后的知识空白需要自行填补,每一章相互之间比较独立
发表于 2022-1-21 18:25 | 显示全部楼层
今天高数和数字信号处理刚到货……
发表于 2022-1-21 18:27 | 显示全部楼层
好奇关于这几年那些paper部分有没征得对应作者的同意
发表于 2022-1-21 18:30 | 显示全部楼层
劝退光照技术,厚厚一大本,感觉可以砸死10个PM,放在办公室特别有安全感,可以的
发表于 2022-1-21 18:38 | 显示全部楼层
国内能有这样的图形学书籍是好的。但是这本书可看性极低,公式的来龙去脉交代没清楚,语言表述也很晦涩难懂。什么都讲,没重点,不详细。总得来说不推荐,希望作者再版的时候能改进。
发表于 2022-1-21 18:42 | 显示全部楼层
首先感谢秦大的书。
书才刚刚看到opengl那一章,卡住了去补opengl了,因为这里直接讲opengl指令有些摸不着头脑,也没有特别实际的例子,只好单独看一下opengl的东西了。总体来说还是不错的书。
有的时候可能还是比较难理解但是总是有收获的,可能书中写内容并不能直接理解,或者转化成自己的知识,但是会对其他的东西有帮助,比如看完了处理器构架这一块,反而让我对于unity新推的ecs有了新的理解。。。。
内容看的还比较少,后面有了新的感悟再来补充。
整体来说还是比较好理解的,好像有一些错别字之类的,希望下一版修正。
看了之后感觉自己没有趁着大学的知识都忘光之前接触这些知识真是可惜。。。
如果没记错,秦大好像是我同一所大学的校友。。。感觉惭愧啊。我也该好好努力了。。。
发表于 2022-1-21 18:47 | 显示全部楼层
内容上嘛,不得不说干货很多,知识点很全,架构很清晰。
不足就是,
一 层次跨度很大,一个知识点刚引出来,立马就会很深层次的深入。
二  学术性太强,很多内容对实际帮助不大。
三  没有连贯性,每一章和每一章似乎关系并不紧密。
想到再补
发表于 2022-1-21 18:53 | 显示全部楼层
顺着看下去,看了brdf函数,还算看得懂,说得比较清晰,但看到傅里叶变换,立马跪了,赶紧去买了本数字信号处理来啃,至于后面的章节,看完之后再发表一下愚见
发表于 2022-1-21 18:56 | 显示全部楼层
买了一本,拿个评论资格233。
目前整体翻翻过了,仔细看了前小半本。个人评价是:可以买,但不是必要。
优点:全彩全中文,质感很不错,内容偶尔还是能给人惊喜的,弥补了很多以前以为掌握了就没有仔细关注的东西。
缺点:个人感觉有点简单了,只能拿来当导论读,价格太高,对学生不友好。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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