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如何看待仙剑奇侠传7确认会使用虚幻4引擎?

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发表于 2021-11-14 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner"><span class="RichText ztext CopyrightRichText-richText css-hnrfcf" options="[object Object]" itemProp="text">这个世代还有人会觉得引擎好=游戏好么?
是得有多无脑= =(无脑指的是大宇,认为把引擎拿出来当宣传物料就可以让玩家安心了么,并没有)

补充更新:【我不否认个人现在对大宇北软的私人情绪非常重,所以不免言辞激烈毫不客气,然而这一切都建立在对方对待仙剑对待游戏的诚意上。正如当初的五前之于五,不管多么厌恶前作,五前我也乐于四处安利分享。
而现在为什么我会如此反感这条新闻?因为引擎的公布不是保心丹定心丸,更不是北软的救命稻草。真正的到最后玩家关心的根本不是你的工具有多么崭新闪亮,而是你最终做出的东西品质如何成色怎样。而现在的这个话题被喷的如此厉害难道不是因为大家如同看到是一把绝世好剑将要递给一群内功低下的武林杂鱼手上。同时放出消息大肆宣扬,难道是期待让江湖中人相信从此以后这群杂鱼就会一夕之间纵横江湖再次一方称霸?这种桥段小说里写出来都觉得是个逗哏,现实中你想鼓舞谁?

现在当头一棒权当给各位浇个醒。
如果大宇北软DOMO小组今后没有回归做游戏的本心,没有一切从游戏质量游戏体验方面考虑来制作游戏,而是如前几作一般,一味的抛弃系列玩家胡搞瞎弄或者沉浸在个别所谓铁粉的捧杀式呵护中得意自满。管他虚幻三四五六七,画面上限的提高也终不过最终衬托出各位不断下沉的下限而已。】

    没有优秀的2D美术,虚幻4也只不过让一些恶俗的设定呈现的更加具体。

    没有出色的3D人员,虚幻4也掩盖不了丑出翔的人物建模。

    没有出色的动画人员和动补系统,虚幻4也只能站木桩一样的对话演出和屎一样的过场演算(然而事实上动补只要用的巧用得好配上出色的手key动作效果一样好而且并不贵)。

    没有成熟的分镜脚本和剧情导演,虚幻4就能将剧情演出地更加生动感人?还是说同仙六如出一辙呆若木鸡一成不变毫无技巧可言的镜头切换,到头来也只不过画面略好些罢了。

    没有出色的程序员,如何凸显虚幻4的画面性能的优势,即便勉强做到了,是得用八路十六路泰坦才能玩的上?那可好了现在这些本来就不关心游戏好不好玩的脑残粉无脑护更心安理得的买一份摆家里供着然后自己上网视频通关?

    没有优秀的优化,虚幻四也只是意味着拖累玩家的主机运算轰轰轰的呈现出五六年前主流游戏就已经能够达到的画面表现= =,然后跑不动再赖玩家电脑配置不够好宣传片看着明明这么美?(不用制作组说,你们那些亲孙子会帮你们说的)

    没有优秀的制作策划,虚幻四又能挽救多少游戏细节体验和制作思路的改善?这其中包括特效演出的资源节省,是利用优秀取巧的美术资源呈现出既美观又节省运算的画面这种成熟游戏开发商必然会采取的制作思路;还是同咱们北软【优秀的大大们】一如既往的用着十倍于主流游戏所需的运算成本呈现出十倍低于引擎本应呈现出的流畅画面以及游戏体感?没有能够把握各方资源平衡和整体呈现效果的实力,再出色的游戏引擎与游戏质量又能有多大助益?

而北软DOMO的各位大大们,你们最近几年的【大作】的美术、3D、模型动作、即时演算剧情结构和镜头呈现、程序实现、性能优化、和重中之重核心系统策划以及剧本和世界观规划,有一样拿得出手?组合在一起有几样产生了【有机的化学反应】?

这次双剑发布了虚幻四引擎的消息,说真的,我第一个反应就是极其反感!
我反感,连引擎这种能者善用便有利的基础工具都能作为你们自我吹擂为未来游戏保障?各位大宇的制作人们如今已经无能至此了么?
想当初轩辕剑一直都是用一款烂透的3D引擎开发了三代又三代,然而其模型的讨巧,当年极其不易的口型坚持,动作的生动活泼,战斗动作精巧灵活的设计,特殊效果演示的美观流畅而节省资源,比起轩辕剑6和天门如同系统预设素材动作一般生硬呆板的动作模型而言不知道优秀了多少个层级。然而即便是这样的制作组,如今也要把游戏木讷的呈现赖给游戏引擎的不利了?

我反感,游戏开发连好多外行都已经看出来了,影响观感体验的种种细节处,例如跑步打斗被击中的反馈动作等影响游戏体验实感,声效光效的配合等等基础到不能再基础的考虑都没有都不达标的游戏制作组,又岂是换了游戏引擎就能有所改善的。各位大宇的制作人们,北软和DOMO,你们自己公司的声光素材有多久没有更新过了,你们的动作绑定做的如何,你们的剧本结构对白润色做的怎么样。自己心里清楚得很!

我就举个简单的实例,说到穷,有些中小日厂的开发经费不比你们多多少。persona5游戏引擎有【多好】大家都有目共睹。然而别的效果我们就不提了,单说其AI的用心程度和呈现效果,就足够吸引玩家刷出【为了AI也值得买的游戏】的话题。
(就更别提Persona系列一直坚持不变的回合制系列了,虽然老套但是充满了趣味性和策略性,而且在招式名称晦涩难记到有点过分的情况下,其战斗过程中的灵活多变的战略安排也足够令玩家乐此不疲。)

换引擎?呵呵。U3D这么亲民的引擎都用不好的制作人制作团队,单单依靠更换引擎就能“起死回生?”借助UE4来【翻身】?

最后,如果不出意外的话仙剑7和轩辕剑续作会在另一款虚幻四国产游戏之后推出,到时候基本上可以见证一款后上市的游戏画面表现运行配置是如何反比于一款早先上市的游戏了= =
不要说我踩大宇,能做出仙剑五六和轩辕剑6和天门这种东西还一再不思进取的游戏公司,拿不出让玩家满意的作品又凭什么得到玩家的原谅?好好诚心埋头做好手头工作罢!
也懒得在说什么【多年老粉】这种话了,在某些人眼中我们这些原是不配\_(ツ)_/。我就是一个对游戏有点追求的玩家,对双剑【多少有点感情】。我也希望终有一天我会对这两款游戏的任何新闻不再有任何感触情绪。

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发表于 2021-11-14 20:47 | 显示全部楼层
这个世代还有人会觉得引擎好=游戏好么?
是得有多无脑= =(无脑指的是大宇,认为把引擎拿出来当宣传物料就可以让玩家安心了么,并没有)

补充更新:【我不否认个人现在对大宇北软的私人情绪非常重,所以不免言辞激烈毫不客气,然而这一切都建立在对方对待仙剑对待游戏的诚意上。正如当初的五前之于五,不管多么厌恶前作,五前我也乐于四处安利分享。
而现在为什么我会如此反感这条新闻?因为引擎的公布不是保心丹定心丸,更不是北软的救命稻草。真正的到最后玩家关心的根本不是你的工具有多么崭新闪亮,而是你最终做出的东西品质如何成色怎样。而现在的这个话题被喷的如此厉害难道不是因为大家如同看到是一把绝世好剑将要递给一群内功低下的武林杂鱼手上。同时放出消息大肆宣扬,难道是期待让江湖中人相信从此以后这群杂鱼就会一夕之间纵横江湖再次一方称霸?这种桥段小说里写出来都觉得是个逗哏,现实中你想鼓舞谁?

现在当头一棒权当给各位浇个醒。
如果大宇北软DOMO小组今后没有回归做游戏的本心,没有一切从游戏质量游戏体验方面考虑来制作游戏,而是如前几作一般,一味的抛弃系列玩家胡搞瞎弄或者沉浸在个别所谓铁粉的捧杀式呵护中得意自满。管他虚幻三四五六七,画面上限的提高也终不过最终衬托出各位不断下沉的下限而已。】

    没有优秀的2D美术,虚幻4也只不过让一些恶俗的设定呈现的更加具体。

    没有出色的3D人员,虚幻4也掩盖不了丑出翔的人物建模。

    没有出色的动画人员和动补系统,虚幻4也只能站木桩一样的对话演出和屎一样的过场演算(然而事实上动补只要用的巧用得好配上出色的手key动作效果一样好而且并不贵)。

    没有成熟的分镜脚本和剧情导演,虚幻4就能将剧情演出地更加生动感人?还是说同仙六如出一辙呆若木鸡一成不变毫无技巧可言的镜头切换,到头来也只不过画面略好些罢了。

    没有出色的程序员,如何凸显虚幻4的画面性能的优势,即便勉强做到了,是得用八路十六路泰坦才能玩的上?那可好了现在这些本来就不关心游戏好不好玩的脑残粉无脑护更心安理得的买一份摆家里供着然后自己上网视频通关?

    没有优秀的优化,虚幻四也只是意味着拖累玩家的主机运算轰轰轰的呈现出五六年前主流游戏就已经能够达到的画面表现= =,然后跑不动再赖玩家电脑配置不够好宣传片看着明明这么美?(不用制作组说,你们那些亲孙子会帮你们说的)

    没有优秀的制作策划,虚幻四又能挽救多少游戏细节体验和制作思路的改善?这其中包括特效演出的资源节省,是利用优秀取巧的美术资源呈现出既美观又节省运算的画面这种成熟游戏开发商必然会采取的制作思路;还是同咱们北软【优秀的大大们】一如既往的用着十倍于主流游戏所需的运算成本呈现出十倍低于引擎本应呈现出的流畅画面以及游戏体感?没有能够把握各方资源平衡和整体呈现效果的实力,再出色的游戏引擎与游戏质量又能有多大助益?

而北软DOMO的各位大大们,你们最近几年的【大作】的美术、3D、模型动作、即时演算剧情结构和镜头呈现、程序实现、性能优化、和重中之重核心系统策划以及剧本和世界观规划,有一样拿得出手?组合在一起有几样产生了【有机的化学反应】?


这次双剑发布了虚幻四引擎的消息,说真的,我第一个反应就是极其反感!
我反感,连引擎这种能者善用便有利的基础工具都能作为你们自我吹擂为未来游戏保障?各位大宇的制作人们如今已经无能至此了么?
想当初轩辕剑一直都是用一款烂透的3D引擎开发了三代又三代,然而其模型的讨巧,当年极其不易的口型坚持,动作的生动活泼,战斗动作精巧灵活的设计,特殊效果演示的美观流畅而节省资源,比起轩辕剑6和天门如同系统预设素材动作一般生硬呆板的动作模型而言不知道优秀了多少个层级。然而即便是这样的制作组,如今也要把游戏木讷的呈现赖给游戏引擎的不利了?

我反感,游戏开发连好多外行都已经看出来了,影响观感体验的种种细节处,例如跑步打斗被击中的反馈动作等影响游戏体验实感,声效光效的配合等等基础到不能再基础的考虑都没有都不达标的游戏制作组,又岂是换了游戏引擎就能有所改善的。各位大宇的制作人们,北软和DOMO,你们自己公司的声光素材有多久没有更新过了,你们的动作绑定做的如何,你们的剧本结构对白润色做的怎么样。自己心里清楚得很!

我就举个简单的实例,说到穷,有些中小日厂的开发经费不比你们多多少。persona5游戏引擎有【多好】大家都有目共睹。然而别的效果我们就不提了,单说其AI的用心程度和呈现效果,就足够吸引玩家刷出【为了AI也值得买的游戏】的话题。
(就更别提Persona系列一直坚持不变的回合制系列了,虽然老套但是充满了趣味性和策略性,而且在招式名称晦涩难记到有点过分的情况下,其战斗过程中的灵活多变的战略安排也足够令玩家乐此不疲。)

换引擎?呵呵。U3D这么亲民的引擎都用不好的制作人制作团队,单单依靠更换引擎就能“起死回生?”借助UE4来【翻身】?

最后,如果不出意外的话仙剑7和轩辕剑续作会在另一款虚幻四国产游戏之后推出,到时候基本上可以见证一款后上市的游戏画面表现运行配置是如何反比于一款早先上市的游戏了= =
不要说我踩大宇,能做出仙剑五六和轩辕剑6和天门这种东西还一再不思进取的游戏公司,拿不出让玩家满意的作品又凭什么得到玩家的原谅?好好诚心埋头做好手头工作罢!
也懒得在说什么【多年老粉】这种话了,在某些人眼中我们这些原是不配\_(ツ)_/。我就是一个对游戏有点追求的玩家,对双剑【多少有点感情】。我也希望终有一天我会对这两款游戏的任何新闻不再有任何感触情绪。
发表于 2021-11-14 20:48 | 显示全部楼层
从仙6的问题来看,这里面根本不是引擎技能不够,而是开发者滥用特性。这表明开发者对于Unity引擎的图像部分并没有很好的掌控。
然而Unreal的麻烦程度应当比Unity高出好多。连Unity都没掌控住,换Unreal只会让事情更糟糕才对。
发表于 2021-11-14 20:53 | 显示全部楼层
泻药。

首先声明,我并不是很懂具体技术上的事儿,只能谈谈自己的一些浅薄看法。
先占个坑……等我写完作业再答。

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虚幻4引擎的价格
如今,虚幻引擎的开发商Epic Games宣布,虚幻4引擎将对开发者免费开放。当游戏在每季度获得首个3000美元的收入后,开发者开始支付5%的版权费用即可。
             ——《虚幻4引擎宣布免费 开发者仅需支付5%版权费用》网易游戏频道

从之前的几部仙剑作品来说,仙剑的投资不会太高。在基本勉强维持开发费用和员工工资之外,并没有特别多的盈利。看目前这个状况,我觉得仙七的投入资金也不会太多,会不会超过仙剑六的2000w我也保留意见。
而据我所知,北软的工资不会太高,这方面别说我自己知道的一些,就算做个简单的计算都能算得出。
所以在投入资金不充足(工资可能会偏低)、帝都生活消费水平高、熟悉虚幻4引擎、最好有游戏开发经验、游戏收益存疑等多个条件的限制的下,选择加入北软开发《仙剑七》的程序员,是否不会有很多?

而目前关于仙剑7将使用虚幻4引擎的消息,似乎仅见于招聘启事,应该还没有实锤吧?我不晓得。

一直以来,仙剑取胜于剧情、感情、音乐、配音、风格等方面。而在我看来,仙剑六的相对的失败,主要在于优化、风格、剧情、过场动画、音乐、宣传和运营等方面,和之前仙剑的优势有部分重合。

从仙六的情况来看,北软有些闭门造车:似乎对于国内现下游戏消费热点、游戏玩家普遍pc配置、玩家对于单机游戏的主要诉求,甚至在美术风格、配色样式等方面,都没有足够的调研和认识。

所以我认为,单单换了引擎,是不够的。当然,换了更好。

ps:在知乎黑仙剑似乎已经成了政治正确???泰坦陨落言论随处可见,真是不忍直视。
发表于 2021-11-14 20:55 | 显示全部楼层
泻药。
工具好不好,跟作品好不好没有任何关系,同样一根针,在高手手里能绣出国宝,在低手手里连扣子都订不上。
况且现在虚幻程序略好招了,但是北软出得起钱?
坐等游戏出来之后,今天骂U3D的无脑护去骂虚幻,画面太美,不敢想象。
一个剧情向单机rpg用什么引擎一点都不重要,重要的是策划。
发表于 2021-11-14 21:04 | 显示全部楼层
首先我个人的观点:所谓的仙剑7又是一个挂着仙剑的旗号来骗钱的货,这话我就先放在这了。
  然后我来说一下为什么我这么觉得。首先看看7月份要出的DQ11,11区的国民游戏,它的预告都是些什么呢,放一些游戏截图,然后告诉大家PS4版什么特点3DS版什么特点,再后来的消息是世界观啊,人物啊,预告里出现的一些物品啊以及对这些东西的猜测。当年辐射4的预告是啥?哇靠我们终于可以有像样的动力甲了!还能自己DIY!还能盖房子还能改枪!4里有一只叫狗肉的狗哎!就说说我花了2100软妹币买回来的最想骂街的并且诅咒这个公司的游戏,合金装备幻痛吧,它的游戏预告哇喔又个伤员在地上爬行,这是BB吗!?那个呆着防毒面具飘在空中的是年轻的1带的心灵螳螂吗!?怎么3代的沃尔金成火人了!?卧槽我好期待幻痛的剧情啊啊啊!虽然最后实际产品是(他娘的)剧情连半成品都不算,整个游戏就是为了FOB克金,前脚放话说微交易系统不影响玩家平衡后脚就提供付费免战(报复)系统这么臭不要脸的行为,版本升级后单机资源需要上线过手才能获得这项的神奇设定这样的糟游戏,我甚至都不想承认这是小岛秀夫制作的游戏,好吧一下子激动了,我就是想说连这样的货都知道要拿什么吸引玩家。
  而我们的老朋友X仙呢?好吧可能都跟X仙没关系纯是现在的公司的行为,第一件事告诉大家我们情怀7要用NB哄哄的引擎啦!一个可以说是国民级的国产游戏九几年一直到现在,TM第一件大新闻是跟你说要用什么引擎!大哥您把用那引擎开发游戏的钱用到编剧上好好做个游戏出来就是像素风我都买账!说句难听的贵团队能驾这引擎么?有经验么不是从头开始吧?是不是等出来之后一挨骂就准备用“团队对这个引擎不熟悉,但是为了按时完成这个游戏所以做的不好”来搪塞,你看借口我都给你找好了。
请允许我不厌其烦的再再再再提一次情怀6,当初怎么说的?次世代画面!开放世界!新的战斗系统!结果您那次世代画面引用一位主播的话“这喷泉,还TM不如生化危机一呢!”开放世界,好吧您要硬说那是开放世界我也没什么可说的。但是您这新的战斗系统您是觉得国内没有没有人玩过FF13吗?!还有最重要的,仙剑啊喂!您要创新我没意见,但是既然是仙剑您倒是多来点仙剑元素啊!我真不知道这游戏除了名字里有仙剑以外还有多少算仙剑的?我知道FF系列也不是都连着的,但是人家起码陆行鸟没缺席过吧?最艹蛋的是大家花钱买了之后觉得亏觉得上当的骂街你来一句他们全是水军?!连公关都不上心了你让我们怎么觉得你会开始好好干了?您甭说用什么引擎了,您就是下次说让某AAA级大作制作人来操刀我都不买账,我倒不是不相信大师,我他妈不相信你。
发表于 2021-11-14 21:11 | 显示全部楼层
那当然是祝虚幻4程序员工作愉快了,可别像虚幻3的程序员一样也给气跑了。
发表于 2021-11-14 21:18 | 显示全部楼层
当年仙6开发就是因为和虚幻代理谈崩了。换成Unity,让Unity惨背锅。
今天某一跑Unreal Open Day报道的记者哥们大吐槽,说:一直强调有个神秘大作签约仪式,说什么除非韩朝合并,撒德发射,否则本月最大的新闻就是这个。然后这个神秘大作就是“仙剑奇侠“,让所有记者都无语了。
就冲大宇那点水平,那点钱,可以预见的,又是多一个背锅的引擎。
坐等2020年,仙7见面,作为仙3仙4的迷,去他大爷的情怀。
是时候祭出这张图了。仙6用4个Unity程序员做的 不知仙7打算用几个UE4

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发表于 2021-11-14 21:26 | 显示全部楼层
2017.4.25更新一下~
nreal Open Day上,官方公开了一个消息,大宇旗下的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》的单机新作将使用虚幻4引擎开发
新浪微博吖咦唔呦  说
引擎能提高一个游戏上限,但不能决定下线,仙剑最后结果如何还要看制作方态度和实力
所以还得看最后成品的质量

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上次看到关于引擎的消息是北软开始招UE4相关技术人员
结果不得而知
反正一个游戏研发怎么也得两三年,等着吧
前一阵子的幻想神舞宣传片感觉还行
所以说还是可以期待的,如果真的招到高手的话
发表于 2021-11-14 21:32 | 显示全部楼层
我在另一个问题下说过一个观点,仙剑6的失败,一部分是因为首发期间难以忍受的优化,另一部分是因为极其拖沓还要加上更拖沓的动画的剧情。
如果坚持这个制作方法,只是引擎换成虚幻4也不会有任何改变。说真的,你既然这么相信你的剧情,怎么不学梦幻西游把动画部分独立出来出番剧?好好用虚幻4做个符合现代游戏观的游戏,不然到时候发售又有一大批人会批评你毁了虚幻4
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