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<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner"><span class="RichText ztext CopyrightRichText-richText css-hnrfcf" options="[object Object]" itemProp="text">这个世代还有人会觉得引擎好=游戏好么?
是得有多无脑= =(无脑指的是大宇,认为把引擎拿出来当宣传物料就可以让玩家安心了么,并没有)
补充更新:【我不否认个人现在对大宇北软的私人情绪非常重,所以不免言辞激烈毫不客气,然而这一切都建立在对方对待仙剑对待游戏的诚意上。正如当初的五前之于五,不管多么厌恶前作,五前我也乐于四处安利分享。
而现在为什么我会如此反感这条新闻?因为引擎的公布不是保心丹定心丸,更不是北软的救命稻草。真正的到最后玩家关心的根本不是你的工具有多么崭新闪亮,而是你最终做出的东西品质如何成色怎样。而现在的这个话题被喷的如此厉害难道不是因为大家如同看到是一把绝世好剑将要递给一群内功低下的武林杂鱼手上。同时放出消息大肆宣扬,难道是期待让江湖中人相信从此以后这群杂鱼就会一夕之间纵横江湖再次一方称霸?这种桥段小说里写出来都觉得是个逗哏,现实中你想鼓舞谁?
现在当头一棒权当给各位浇个醒。
如果大宇北软DOMO小组今后没有回归做游戏的本心,没有一切从游戏质量游戏体验方面考虑来制作游戏,而是如前几作一般,一味的抛弃系列玩家胡搞瞎弄或者沉浸在个别所谓铁粉的捧杀式呵护中得意自满。管他虚幻三四五六七,画面上限的提高也终不过最终衬托出各位不断下沉的下限而已。】
没有优秀的2D美术,虚幻4也只不过让一些恶俗的设定呈现的更加具体。
没有出色的3D人员,虚幻4也掩盖不了丑出翔的人物建模。
没有出色的动画人员和动补系统,虚幻4也只能站木桩一样的对话演出和屎一样的过场演算(然而事实上动补只要用的巧用得好配上出色的手key动作效果一样好而且并不贵)。
没有成熟的分镜脚本和剧情导演,虚幻4就能将剧情演出地更加生动感人?还是说同仙六如出一辙呆若木鸡一成不变毫无技巧可言的镜头切换,到头来也只不过画面略好些罢了。
没有出色的程序员,如何凸显虚幻4的画面性能的优势,即便勉强做到了,是得用八路十六路泰坦才能玩的上?那可好了现在这些本来就不关心游戏好不好玩的脑残粉无脑护更心安理得的买一份摆家里供着然后自己上网视频通关?
没有优秀的优化,虚幻四也只是意味着拖累玩家的主机运算轰轰轰的呈现出五六年前主流游戏就已经能够达到的画面表现= =,然后跑不动再赖玩家电脑配置不够好宣传片看着明明这么美?(不用制作组说,你们那些亲孙子会帮你们说的)
没有优秀的制作策划,虚幻四又能挽救多少游戏细节体验和制作思路的改善?这其中包括特效演出的资源节省,是利用优秀取巧的美术资源呈现出既美观又节省运算的画面这种成熟游戏开发商必然会采取的制作思路;还是同咱们北软【优秀的大大们】一如既往的用着十倍于主流游戏所需的运算成本呈现出十倍低于引擎本应呈现出的流畅画面以及游戏体感?没有能够把握各方资源平衡和整体呈现效果的实力,再出色的游戏引擎与游戏质量又能有多大助益?
而北软DOMO的各位大大们,你们最近几年的【大作】的美术、3D、模型动作、即时演算剧情结构和镜头呈现、程序实现、性能优化、和重中之重核心系统策划以及剧本和世界观规划,有一样拿得出手?组合在一起有几样产生了【有机的化学反应】?
这次双剑发布了虚幻四引擎的消息,说真的,我第一个反应就是极其反感!
我反感,连引擎这种能者善用便有利的基础工具都能作为你们自我吹擂为未来游戏保障?各位大宇的制作人们如今已经无能至此了么?
想当初轩辕剑一直都是用一款烂透的3D引擎开发了三代又三代,然而其模型的讨巧,当年极其不易的口型坚持,动作的生动活泼,战斗动作精巧灵活的设计,特殊效果演示的美观流畅而节省资源,比起轩辕剑6和天门如同系统预设素材动作一般生硬呆板的动作模型而言不知道优秀了多少个层级。然而即便是这样的制作组,如今也要把游戏木讷的呈现赖给游戏引擎的不利了?
我反感,游戏开发连好多外行都已经看出来了,影响观感体验的种种细节处,例如跑步打斗被击中的反馈动作等影响游戏体验实感,声效光效的配合等等基础到不能再基础的考虑都没有都不达标的游戏制作组,又岂是换了游戏引擎就能有所改善的。各位大宇的制作人们,北软和DOMO,你们自己公司的声光素材有多久没有更新过了,你们的动作绑定做的如何,你们的剧本结构对白润色做的怎么样。自己心里清楚得很!
我就举个简单的实例,说到穷,有些中小日厂的开发经费不比你们多多少。persona5游戏引擎有【多好】大家都有目共睹。然而别的效果我们就不提了,单说其AI的用心程度和呈现效果,就足够吸引玩家刷出【为了AI也值得买的游戏】的话题。
(就更别提Persona系列一直坚持不变的回合制系列了,虽然老套但是充满了趣味性和策略性,而且在招式名称晦涩难记到有点过分的情况下,其战斗过程中的灵活多变的战略安排也足够令玩家乐此不疲。)
换引擎?呵呵。U3D这么亲民的引擎都用不好的制作人制作团队,单单依靠更换引擎就能“起死回生?”借助UE4来【翻身】?
最后,如果不出意外的话仙剑7和轩辕剑续作会在另一款虚幻四国产游戏之后推出,到时候基本上可以见证一款后上市的游戏画面表现运行配置是如何反比于一款早先上市的游戏了= =
不要说我踩大宇,能做出仙剑五六和轩辕剑6和天门这种东西还一再不思进取的游戏公司,拿不出让玩家满意的作品又凭什么得到玩家的原谅?好好诚心埋头做好手头工作罢!
也懒得在说什么【多年老粉】这种话了,在某些人眼中我们这些原是不配\_(ツ)_/。我就是一个对游戏有点追求的玩家,对双剑【多少有点感情】。我也希望终有一天我会对这两款游戏的任何新闻不再有任何感触情绪。 |
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