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楼主: 心随674

Unity3D 有哪些局限性?

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发表于 2021-3-10 11:00 | 显示全部楼层
1、Unity3D的多人协作不太方便,文件冲突的处理麻烦。
2、上线后bug的修改不便。
发表于 2021-3-10 11:03 | 显示全部楼层
unity的局限性不应该拿热更新来说事,因为这个是因为苹果这边的政策所致,拿这个说事就类似于说谷歌的局限性是需要翻墙,我觉得真正的局限就是没有源码,遇到坑只能绕过,指望官方修复不靠谱,但实际上这个局限还是来自于使用者,有钱你可以获得源码。
发表于 2021-3-10 11:06 | 显示全部楼层
运行的时候编译,分分钟宕给你看,再打个断点调试,当机买一送一
发表于 2021-3-10 11:10 | 显示全部楼层
unity3d是基于3D模型零件配合碎片化后的程序。注定支撑不了巨大的游戏环境,和最优的运行结果。
说白了这个软件是艺术家的翅膀,是程序员的噩梦。
发表于 2021-3-10 11:18 | 显示全部楼层
我最近遇到的一个问题,低版本保存的Unity工程,用高版本的就不兼容,就要无法修复,强行打开之后各种脚本和资源就疯狂missing!!
发表于 2021-3-10 11:21 | 显示全部楼层
没有人吐槽unity3D那蛋疼的AssertBundle以及资源管理么?
发表于 2021-3-10 11:28 | 显示全部楼层
场景文件、预制体不能保存为或书写为可比较的xml文件,这点比较弱,微软VS和Adobe以前的Flex都可以做到
发表于 2021-3-10 11:37 | 显示全部楼层
Unity最大的局限性是不支持generational garbage  collector
发表于 2021-3-10 11:43 | 显示全部楼层
assetbundle资源加载太慢; 用ngui的话层级节点太多,打开ui的效率很低。
发表于 2021-3-10 11:44 | 显示全部楼层
技术门槛低,容易产生垃圾代码和 bug,给玩家一种 U3D 普遍渣优化的错觉。
端游中的 Flash。
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