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Unity3D 有哪些局限性?

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发表于 2021-3-10 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity3D 有哪些局限性?
发表于 2021-3-10 10:04 | 显示全部楼层
除了没有源码不便做深层次的改动优化以外没有什么问题,有实力的大公司不用u3d用自研引擎主要因为这个,小公司的话用这个足够了,如果你关注独立游戏就会发现最近的独立3d游戏大都是u3d的;如果开放源码u3d用的人会更多,前段时间完美的笑傲江湖就有传说是搞到了u3d的源码然后和自家引擎结合,效果非常不错
发表于 2021-3-10 10:12 | 显示全部楼层
Unity的序列化在面对复杂数据结构时候根本不能用,but 可以自己写.
过场动画编辑器自带功能让人感动,but 可以自己写.
UI还是十几年前的思路,but 可以自己写.
某些渲染不给力,but 可以自己写native插件.
我tm什么都要自己写,还用你个毛啊……
另外我自己写也要面对黑盒(no source)用各种api和奇葩方式完成一个很简单的操作,在些编辑器扩展时候你就体会到了.反射我只敢用在编辑器,对游戏逻辑某些需求,用反射不现实.
il2cpp面向调试都何止是不友好的事……
unity的上层极其开放,但奈何底层极其不开放,以至于你说他灵活吧,的确挂个monob可以乱搞. 但你想乱搞到一定层次全都堵的死死的,你进不去...这就很尴尬了
发表于 2021-3-10 10:18 | 显示全部楼层
1. Asset管理和Asset Bundle, 没有完整能用的打包支持(比如单独补丁某个文件)
2. Serialization一直是最大的坑之一. 具体在别的地方已经讨论过很多次. 比如Unity Serialization...behind the mistery of ScriptableObject! I'Z Logic!
和http://www.codingjargames.com/blog/2012/11/30/advanced-unity-serialization/. 这点对于写中间件的人简直是噩梦(我在这上边已经撞了无数次坑了)
3. 多人协作和资产管理. 以及没有很好的Scene Merge方案(5.0里这点已经改善很多了, 具体参照u3d的博文)
5. 工具链不够, 部分工具缺失, 比如材质/Shader编辑器, 层次状态机, Director等等
6. 热更新问题可以再额外挂个脚本(比如lua)
7. 新UI也是半个残废
随便一想就想到这些 (. 很多历史遗留下来的东西官方明确表示不会修, 就是很大的一个问题.
发表于 2021-3-10 10:27 | 显示全部楼层
    代码不容易做到统一加载管理。后面增加的 ExecuteOrder 来决定代码的加载次序,也是打补丁的无奈之举。生成的包尺寸太大。64位的 Universal 更是恐怖。MonoDeveloper 的速度极不理想。大项目几乎无法单步调试。单元测试不理想。调试基本靠 Debug.Log 很悲催。向下兼容不好。老项目用新版 Unity 打开,有可能会变成无法修复。Asset Bundle 大坑。5之后匆匆忙忙往内核里塞一大堆东西。UI 也就罢了,EventSystem,广告,统计这些还真不如先以插件的形式发布。5以后运行速度一直在下降。按下 Play 之后起码等5秒钟才运行。(我用的是rMBP 高配的机子)。还有动不动就傲娇崩溃。Prefab 的机制弱爆了。无法嵌套,更新机制不统一。每次让人用 prefab 摆关卡是都提心吊胆,每次更新prefab都得全部关卡检查一遍。(个人认为凡是拖入场景的 prefab,都应该用某种容器包起来,仅留特殊的接口来调整位置缩放以及脚本参数。而不是像现在这样,一拖入场景,所有的结构都暴露,随便让人修改,修改之后仅仅是把属性加粗,这有卵用么?)
发表于 2021-3-10 10:28 | 显示全部楼层
来自EA的CEO和来自EA的CFO
发表于 2021-3-10 10:36 | 显示全部楼层
必须是mono这个坑爹的队友,不过5.2终于要更新了
发表于 2021-3-10 10:43 | 显示全部楼层
我觉得最不行的地方是Scene的黑盒。Unity加入的大量内容都基于Scene,但它却是一整坨的黑盒难以进行扩展,而它的功能却一直不够。
功能不够,却不能扩展,你就只能绕过它自己实现……那还用它干嘛?
所以要不把Scene的功能做到其他主流引擎的级别,要不把黑盒继续拆散(个人觉得Unity的思路后者更有可能一点)。


此外还有一些封闭的部分,比如MonoBehaviour的封装,我觉得还应该再给更底层的东西,继续分拆。
还有就是Prefab,到底是什么理由让Prefab不能相互依赖的,循环依赖?FLASH多早以前就解决了的玩意儿……
啊,说到这里……对啊,你起码做到以前AS3的程度啊,你现在就是个AS2……
发表于 2021-3-10 10:50 | 显示全部楼层
不支持热更新!
发表于 2021-3-10 10:52 | 显示全部楼层
工具太差。
用过UE4之后,感觉Unity的工具链跟残废没啥两样。

以上为吐槽,正经的说,最大的局限必须是没源码了,你永远不知道会在哪一天碰到一堵墙。
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