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1. Asset管理和Asset Bundle, 没有完整能用的打包支持(比如单独补丁某个文件)
2. Serialization一直是最大的坑之一. 具体在别的地方已经讨论过很多次. 比如Unity Serialization...behind the mistery of ScriptableObject! I'Z Logic!
和http://www.codingjargames.com/blog/2012/11/30/advanced-unity-serialization/. 这点对于写中间件的人简直是噩梦(我在这上边已经撞了无数次坑了)
3. 多人协作和资产管理. 以及没有很好的Scene Merge方案(5.0里这点已经改善很多了, 具体参照u3d的博文)
5. 工具链不够, 部分工具缺失, 比如材质/Shader编辑器, 层次状态机, Director等等
6. 热更新问题可以再额外挂个脚本(比如lua)
7. 新UI也是半个残废
随便一想就想到这些 (. 很多历史遗留下来的东西官方明确表示不会修, 就是很大的一个问题. |
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