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如何评价锤子科技的疑似「游戏开发」计划?

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发表于 2021-1-21 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价锤子科技的疑似「游戏开发」计划?
发表于 2021-1-21 13:04 | 显示全部楼层
你们信不信,马上就会出现类似给我200人,我就给你们造一个任天堂出来的言论啦。
还有就是做东8时区最好的游戏,就是这么自信之类的。
而且以老罗的惯例,我感觉他反而不会去骂太多中国游戏厂商,所以我很期待他来喷一下GTA啦,巫师啦之类的。
发表于 2021-1-21 13:13 | 显示全部楼层
老罗是看到任天堂掌门人死了。

我是爱老罗的!
发表于 2021-1-21 13:14 | 显示全部楼层
游戏业虽然市场规模越来越大,但是却变得越来越死气沉沉。尤其在手游,排名前二三十位的游戏里,彼此雷同的真心不是太少,而是太多。
吐槽老罗的时候,不是因为要故意黑老罗,而是这个行业里嘴炮已经很多了,真的不缺少又一个嘴炮,哪怕这一门是152mm神教的。
…………………………………………
全球第二好玩的游戏!
游戏场景里的每一个像素点就饱含我们的工匠情怀!
腾讯除了抄袭还会什么?至于网易,基本是一个可以忽略的公司!
我们的NPC对话都精雕细琢,充满了人文情怀,玩家不仅获得了娱乐,还获得了教育!
这款游戏ARPU少于五百,我是你孙子!
我们的游戏图标都是采用严格的拟物化风格,说是剔骨就必须像剔骨!
卡牌和MOBA游戏已经是上个时代的东西了,我们现在要做VR!
道具收费的模式肯定垃圾,但也有可借鉴的部分。时间收费或者一次买断的模式都可能在我们发力前崩溃,不过我们无所谓,我们的目标不是它们!
最近玩了十几款所谓的业内大作,只能够说越玩越放心吧。还那句话,这个行业就那么一个聪明人,可惜他不在了。剩下的都是一群选错行业的,即将再次被虐杀的倒霉蛋!
我们只是努力工作,可很多同行就这样倒闭了,这世界真是残酷啊!
关于设计团队,“有,多半是中国最好的几个人。”,“找来的三个国内UI设计师,再找两个关卡设计师,都认为自己可以灭掉暴雪,只是需要一点点时间,比如半年。”
我要是做成网易那样,就不出来跟打算做游戏的人说刻薄话。
盛大的研发团队才几百人?难怪这个企业要完蛋!
发表于 2021-1-21 13:21 | 显示全部楼层
就提几个问题
    连招聘文字都是机翻,这是能力问题还是态度问题?还是两者都有?
    这是HR个人的问题,还是上层领导者的问题?还是两者都有?这是不是说明,核心人员还没到位,否则们对招聘内容总会看上一眼吧?一个外行人,进入游戏业,又没有核心人员加入,是不是等于以后的招聘全是靠蒙啊?该怎么甄别哪些应聘者是真材实料,哪些是靠简历混饭吃的呢?看上去怎么都觉着是单机游戏?难道单机游戏的利润很高么?人员更容易找么?市场更好走么?贸然进入一个新领域(而且是对别人来说不新,只是对你自己来说新的),上来就往最高标准做,这事儿靠谱么?全球有过成功先例么?
发表于 2021-1-21 13:30 | 显示全部楼层
看到这么多喷国内3A游戏的答案和评论,还是觉得有点可笑,再科普点知识吧。

从90年代末期开始很多前辈就在刚进入国门的国际游戏公司从无到有的建立团队了;每年跑校招,给年轻人进入主机游戏开发行业的机会;然后有了更多人出国参加更多项目的机会;然后更多国际公司进入中国,更多先进的技术和思想被带回来。十几年的辛苦努力,不是你们一句“中国没有3A”就能否定的。

可能很多这样的人才目前还在从事手游网游行业的工作,但我相信曾经从主机游戏业走出来的人们只不过是在等待市场的机会,等待民众们厌倦没有营养的垃圾手游。高质量内容爆发的时机真的已经很接近了。这个时候嚷嚷“中国没有3A游戏,也没有主创过3A游戏的人”是什么意思呢?叫我们这些从业者都滚蛋是吗?继续为国外工作室锦上添花,还是在国内做做氪金游戏就够了?中国不需要自己的3A游戏,也不需要任何向这个方向的努力吗?

接下来作为一个业内人士,我来解释一下所谓3A标准的解读方式。按照严格定义,3A游戏是从团队规模到制作周期到宣发成本到销量都顶级的游戏作品,一般是主机游戏或pc游戏。

按照这个标准,只有GTA,MW,HALO这样级别的游戏才够格,但是你不能阻止很多公司希望以小博大出奇制胜,确实有很多B级预算的项目达到百万级以上销量,而做这种项目招人时,你会跟人说我在做B级项目你快来拼一枪吗?答案当然是不会,我面试过的所有职位,都说自己在做3A游戏,这个项目在小工作室的人,下个项目可能就跑到顶级工作室了,会有人给他们贴标签说是“3A开发者”和“阿猫阿狗”吗?不会的。完成过顶级项目当然对找工作很有帮助,但只要素质过硬,之前的项目不是很出名也一样有机会。

再说市场的认知,你们以为市场会把游戏分为3A级和糟烂级分开卖吗?不会的,主机游戏都是放在一起卖的,最多分个新品区和打折区。玩家会像国内键盘侠一样誓死捍卫“3A”之名,不允许任何有未够格嫌疑的游戏染指吗?不好意思,国外玩家只想要玩到好游戏。媒体会关心这个标准吗?你们自己去看gamespot,ign的review不就知道了?比起判断是否3A,metacritics上的评分更重要。

总而言之,出于对项目的美好愿景和宣传的需要,大部分团队规模在50人以上,研发周期在2年以上,由全球前20发行商出品的项目都会自称3A,行业内做这种严肃主机游戏的都会自觉不自觉的认为自己做的是3A游戏。因为再往下一个档次差别就很大了,跑去各种小众pc游戏掌机游戏手游那边去了,跟着那一头的标准更加无法形容。如果真要较真八成也轮不到这楼里鄙视国产3A的人们,因为在顶级团队工作的国人并没有这方面的成见。

最后说一下关于“国人没主创过3A游戏”,所以“国产3A根本没戏”的论调。现在国人在国外工作室的也不少了,其中不乏非常优秀的人才,但想要做核心岗位是非常困难的,这和经验能力固然有一部分关系,但更重要的是目标市场的问题,作为一个没有从小在欧美长大的“歪果仁”,你能准确把握欧美市场的需要吗?你能和发行商谈笑风生,推销好项目吗?因为这些经历和文化的差异,别人不会明确的说你不行,但就是很难给这样的机会。

想想中国导演都出了6,7茬了,能拍出欧美市场认同电影的还是只有李安一个(对不起人家还不是天朝培养的),怎么就要求更年轻的游戏业做的更好?

正是因为市场文化差异,中国人的3A游戏必须由中国人自己支持,必须从你们口中没做过“3A游戏”的人中,从最优秀的或胆子最大的开始支持,有朝一日中国才会有自己的3A游戏,还是符合最高标准的那种。

===========以下是原答案==========
按照这个招人规模,应该是60到80人左右的团队,顶楼说了概念阶段差不多结束了,接下去preproduction一年,production按照一年半来算,那么这个游戏绝对是AAA级别。

因为涉及到硬件所以肯定是VR项目,做出来不管完成度都应该能获得足够的关注,对市场和人才能产生有益的刺激作用。

虽然勇气可嘉,但估计这个项目的开发总成本应该是3000万到5000万,老罗刚融的那笔钱都拿来做这个了,不知道投资人乐不乐意啊。

再说点担心的地方,核心技术岗位的要求还是虚幻4/unity,是否说明技术选型还没完成?好在现在的引擎不要天价授权费了,但都preproduction了引擎还没确定,这个工具链要铺开进度就更迟了。但愿只是因为他们其实已经选好引擎了,但因为AAA开发者不好招所以希望汇聚两个引擎人才库的力量。

最后不管锤子手机有没有坑过消费者,至少到目前为止没发现这个公司坑过员工,想做国产AAA游戏的朋友可以认真考虑下。
发表于 2021-1-21 13:38 | 显示全部楼层
多年以后,人们对锤子科技的评价可能是:这是一家萌芽于牛博网,创想于微电影小马,脱胎于老罗英语培训,成名于Smartisan T1,壮大于3A游戏,扬名立万于VR虚拟现实,富可敌国于机器人事业的魔幻主义情怀机构!它的整个企业发展史充满了对各行各业迂腐混沌的挑战与革新,在科技企业发展史上著下了浓墨重彩的一大笔。
发表于 2021-1-21 13:43 | 显示全部楼层
我只看到一大群号称有多年国内AAA游戏从业经验的人士忽然就冒出来了~

你们能先给我说说,国内哪款游戏能算作AAA级大作?

只看问题里那张招聘图,职位分类乱七八糟,游戏设计师里面招的是美术,关卡设计师里装着系统策划、关卡策划、跟文案。请问数值策划去哪了?我们能不能说人话?可是很奇怪又没看到他们招主策跟制作人哦~想必是已经有了,既然有了,那这份完全看不出有过游戏从业经验的人写的招聘需求又是什么鬼???

还有上面那位类比《大圣归来》的,就别恶心人了。人家的团队一起合作了16年,一直为国际一线动画电影做外包,团队磨合有了,合作经验也有了,导演自己就是资深动画人,以前也有过成功作品,最后仍然花了8年才完成这部诚意之作。

当年华强北大把山寨机厂商各自活得滋润,只要价格足够低,总有为它买单的用户。但是游戏不像手机,你知道每年有多少手游、页游团队没上沙场就已经灰飞烟灭吗?说的好像那些做页游手游的策划跟制作人们就没有情怀,所以做出来的游戏是圈钱游戏,然后这回换了老罗这个有情怀的团队就能做出一款大作似的。

一个没听说过他热爱游戏的商人,以为能靠忽悠就能聚集一批优秀的游戏人?做一款国产单机游戏?还能赚钱?还是AAA级的?哪里的美梦,醒醒吧!!!

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之前随口吐槽,所以匿名。
着实戳破了不少玻璃心~

看了一下评论,不知道各位对做过3A游戏这个怎么定义的?在我这里的评判标准就是,至少是以主策甚至是制作人的身份做出一款3A游戏,才叫做过3A游戏。

类比到影视行业,说自己在好莱坞拍过电影的,你得是导演~!比如李安。不是一个随便什么执行导演、副导演、摄影导演什么的,都可以说,这部片子是我拍的。

我身边有很优秀的国产游戏制作人(对,就是你们鄙视的那些垃圾国产坑钱游戏),他们并不是老罗口中没有情怀的游戏人。中国游戏的现状,有时代的因素、有玩家的因素、有资本的因素、有游戏人自己的因素,冰冻三尺非一日之寒。有多少游戏人怀抱着“先赚钱养活自己,再用自己的钱开发自己想玩的游戏”的梦想在坚持着,即使为了顺应市场,也想要把游戏做出创新,让它离自己心目中的大作更近一点。

而老罗却在他们身上套用他用在对付手机行业的那一套营销策略,先找到一个所谓的痛点(中国没有3A大作),然后贬低(最常用的就是,他们没有情怀),再来出售自己的情怀套餐。这一切,我是很不耻的。蔑视对手,高估自己,就是锤子手机犯下的战略错误。说白了就是,谎话说多了,自己都相信了。不管锤子以后要做游戏、VR什么的,希望他们能抛掉这种浮夸的风气,好好学会尊重已有的从业者,尊重前辈,总想着踩别人上位,不是什么好的企业文化。
发表于 2021-1-21 13:45 | 显示全部楼层
没有玩法的设计师,对此表示压力很大
发表于 2021-1-21 13:50 | 显示全部楼层
实机演示&截图&Demo出来之前,一切的鼓吹和批评都是耍流氓。

怀有理智的期待,却不吝惜美好的祝愿;

准备妥帖份子钱,却不向任何情怀妥协;

这是一个成熟玩家的该做的。

——补丁——

上面的话是对玩家说的,是一个“自媒体”的态度和责任。

下面的话则是对冷嘲热讽的从业者们说的。

你们现在的冷嘲热讽,无非是试图说服说服别人(自己)自己十几年来的“荒废"是正确的,或者说被逼无奈的。

我同意,因为市场就是这样一个市场,大部分玩家就是这样一群玩家。

甚至吧,大部分从业者就是这样一群从业者……

什么“数值策划在哪”……我能说系统和数值不分家,只是大部分国内的系统没有数值能力好吗?(我他妈好像把自己也黑了……)嗯……或者有数值体验敏感只是高中数学不及格好吗!
什么“故事板策划是什么鬼”……我能说照比国外的电影化叙事流程,国内的脚本动作+对话框+摇镜头就是缺了这种职位吗?

……对于这些冷嘲热讽的从业者,除非你们从骨子里坚持游戏的纯商品化,否则我建议你们还是付出一些善意吧。

否则未来打你们脸的可能不是锤子,但保不齐是扳手或者大炮呢。
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