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单纯从时间而言,如果PS学一天,那么pr,ae,C4d,3dsmax,maya,nuke,houdini等CG软件分别要学多久?

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发表于 2021-1-17 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
单纯从时间而言,如果PS学一天,那么pr,ae,C4d,3dsmax,maya,nuke,houdini等CG软件分别要学多久?
发表于 2021-1-17 14:41 | 显示全部楼层
houdini其实不仅仅是做艺术,houdini的在工业,武器和宇航领域也有很大的应用。工业方面的应用主要包括智能变模,houdini engine和场景控制。例如,在qt平台下做一个战舰系统,内部表达用自写代码,catia,houdini engine,为了便于操作,就可以使用houdini模型。

顶级的工业模拟公司,宇航系统,军事系统,飞机设计和模拟,都有用到houdini和houdini engine。而且都是大型,超大型项目。

从3d软件开发者的角度看,艺术和工业软件其实都是一回事。houdini

艺术和工业软件中,唯一能和Houdini的地位相提并论的是Catia,虽然一个用于工业,一个用于艺术。Catia现在几乎已经完全整合了现在的世界工业体系,并且向社会化应用进攻。Catia的应用力度目前远超所有特效,所有娱乐视觉软件,所有AutoDesk序列,外加所有bentley。

Houdini和其他娱乐类视觉软件不一样的地方,是houdini将会是工业系统的一环,和Catia,VR实搭配的工具:

在学习上,首先,Houdini学习学的不是基本的操作。 加拿大和美国的公司里面需要houdini的时候,主要是用C++或者Python在操作。需要纯界面操作的反而是极少数。

这就导致,Houdini的工作,是程序员的工作。所谓数学家的houdini,物理学家的Maya。

其次,houdini善于直接配合unreal,乃至于直接配合其他系统(不开玩笑,houdini不但能直接控制高级拖拉机,还能控制飞机,所谓houdini和VR控制系统连接)。
你可能不知道在美国,军队上模拟战控制台指挥中心,需要在houdini用python来做一些指令给unreal?随着智能学习的发展,军事,工业和医药的场景模拟将会越来越广,就像现在的核武器模拟一样。未来的战争加入地理系统和军火模拟,未经开始已经预演,而医药卫生系统的模拟测试,不但能从生化层模拟,而且还将进入不同个体DNA和RNA,线粒体的分析归类,这意味着未来的医疗进入先发制人模式。医疗系统模拟系统,无论从投资,还是难度,还是价值,都比军事模拟超过一个数量级,虽然军队和医疗的背后都是地理,物理化学家等,但是软件开发是其中重要环节,这尚且不提美国科技人员已经全面程序员化(无论任何专业的专家,几乎100%至少精通掌握python本行业的使用,进而多数专业人员了解C++或者java等第二外语。)
在软件方面,虽然模拟的后边是C++和python的复杂东西,但前端引擎,都是unreal和houdini之类。可视化引擎和主体分析结合的如此之深,导致出现越来越多的系统:可视化和数据分析层几乎无法分离。
而houdini目前是唯一能和unreal引擎用python和c++交互的视觉场景系统。houdini的定位是做引擎的后端,而不是前端。
在这种情况下,houdini的使用不是特效,也不是即时表达,而是工业化体系的一个环节。

除catia等极少数的可追溯编程模式的软件外,其他3d软件做成的模型和场景,作为一个结果,需要交给例如Unreal,unity等软件进行操作。

而houdini做成模型和场景,是交互性的交给第三方例如Unreal,实时变化,智能变化,提交的不是一个结果,而是无数个结果。 在很多VR和工业和生物操作上,是无法替代的。

就C++的支持上,houdini有太多其他软件没有的功能。
在高手而言,就Python得支持上,houdini效率相比其他软件,不是提高了几倍,而是调高了几千倍。

就是所谓,某公司发现,houdini实现的东西,其他软件无法实现,因为houdini一个高手一天做的事情,其他软件可能需要一个团队做一个月,不符合工期要求。

最后: Houdini在智能学习,智能随机表现上的结合应用,都是其他软件搞不了的。

举个例子,我一个朋友正在做电影智能学习研究,是根据演员的动作和表情,自动衍生类似的动作。项目根本没考虑其他后端建模系统,因为符合的就只有houdini。当然表现层在整个系统是一个小部分。但这也不得了。

包括Catia都无法替代houdini。其他软件都不用说了。
发表于 2021-1-17 14:48 | 显示全部楼层
如果PS学一天就会了,那么
PR 半天
3dsMAX 1个月
Maya 3个月
nuke 半个月
houdini 1年
发表于 2021-1-17 14:48 | 显示全部楼层
单纯从时间而言,如果PS学一天,那么pr,ae,C4d,3dsmax,maya,nuke,houdini等CG软件分别要学多久?
如果PS一天
Pr 半天、Ae一星期、C4d不了解、3Dsmax三个月、maya6个月、nuke一个月、houdini一年
发表于 2021-1-17 14:49 | 显示全部楼层
这么说吧,如果你ps学1天就精通,那么恭喜你,以你的智力的加点,其他软件加起来不会超过2周。事实是:ps弄了n年的人都没可能精通,所以,以此类推.................
发表于 2021-1-17 14:50 | 显示全部楼层
1.2.3.4.5.6.7依次递增
发表于 2021-1-17 15:00 | 显示全部楼层
NeroBlack他说 :
  1. 如果PS学一天就会了,那么
  2. PR 半天
  3. 3dsMAX 1个月
  4. Maya 3个月
  5. nuke 半个月
  6. houdini 1年
复制代码

一个新手学个PS用个2个月,这个学习进度差不多吧!以这个为基准,那么:

放弃吧!一个3dmax你要学5年,Maya你要学15年!nuke你要学30年!像houdini这种软件已经不是人类能掌握的技能……

如果你还妄想全部掌握!

哎呀不敢想……
———————————————————————————————————————————
正面回答题主问题:
事实上学习软件很难按多少“天”这样的时间的来计算,每个人基础不一样,学习能力不一样,学习投入不一样(有高手带/进培训班/自己摸索/…/),变量太多,没有办法给出一个适合每个人的答案!
就我个人所涉及到的这些软件(nuke,houdini除外)!每一个都可以称之“博大精深”!不是一朝一夕就能全部精通的!当然,也不是说一定要全部精通才能创造价值!学好一个点,精通一个方面,同样也可以在市场中实现自己的价值!
另外:软件的设计初衷是给人提供服务的!所以,很多的软件都是有道理可循的!是有规律可循的!不同的软件之间,也是有共通之处的!特别是Adobe的软件。举个例子:Flash里面的图层遮罩————PS里面叫“图层蒙版”————Pr里面叫“遮罩动画”————AI里面叫“剪切蒙版”————AE里面叫“Mask”,可见,只要你精通了一个,其他的很容易就融会贯通了!如果新手想学习软件,最好是先精通一个,再去涉猎其他!
最后说:软件永远是工具,就像纸和笔,笔耍得再6,你最多是个耍杂技的!工具再单调,也有人画成了“大师”!
郭纲先生教育我们说:拼到最后拼的是文化!

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发表于 2021-1-17 15:02 | 显示全部楼层
一个问题暴露知识深浅
你们真是太小瞧PS了
发表于 2021-1-17 15:11 | 显示全部楼层
很多软件都是共通的,学会一个之后,再学另一个会加快,有时甚至一起学会更好,更能理解他们在实际工作中的应用范围和界限,比如ae和ps和ai的组合学习,三维软件和ae等特效软件的组合学习,三维软件和ps的组合学习

总结一句话,建议学习软件的时候,组合学习(反正要真做这行作出成绩的,最后都会啥都懂一些,然后专某几样)
发表于 2021-1-17 15:13 | 显示全部楼层
pr 不知道,没认真学过。ae,nuke,3ds,maya和houdini这些软件,学习时间24*7的话,大概都是一个月上手。但是想要精通到胜任工作的话,都是有一年密集操作比较合适。我认为你如果想把它们统统学下来的话,会哪个也学不好,不如选一个持续学,其他的只要会就行了。
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