这是Pro版本专属功能,free版本里可能会找不到相关的类、方法或者变量。
3.x的不支持Rigidbody或者CharacterController同时绑定在一个代理(Agent)上。因为动态回避系统希望能够完全掌控agent的行动。但是4.X你可以把它们放在一起拉。不过要注意的是,动态回避系统并不适用colliders,所以也不会去试图规避它。
在4.0版本之前,RVOController控制移动的原理和Unity的CharacterController很像。所以这里的设计错误就会导致二者如果绑定在同一个对象上会出现移动冲突。
RVONavmesh支持navmesh、recast和grid 类型的graph. 如果你需要经常更新graph,你可能不想要使用它,因为每次graph重建它也必须重建,对性能有显著的影响。
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