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  • Unity3D再次出招:为开发商提高玩家保留率

    Unity3D再次出招:为开发商提高玩家保留率

    GameLook报道/在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。和Unity Technologies的这次合作,将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开 ...

    杜小薇 |2013-03-11 16:52:46 |75

  • 《你妹》《大掌门》热酷手机游戏成功论

    《你妹》《大掌门》热酷手机游戏成功论

    GameLook报道 / 站在中国移动互联网潮头前的热酷,正在思考这一轮的风浪意味着什么,这算得上是整个中国游戏业又一次大洗牌的机遇。但落实到热酷自己身上,是采用先观望再跟随、还是蜻蜓点水式试水、还是 ...

    杜小薇 |2013-03-11 16:50:30 |81

  • Unity3D网游开发之蒸汽之城

    Unity3D网游开发之蒸汽之城

    文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开 ...

    杜小薇 |2013-03-11 16:44:40 |73

  • FastGUI 与 NGUI关联中文教程

    FastGUI 与 NGUI关联中文教程

    首先,我们看看PSD的要求↑ FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。 FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。 这是一个Button的PSD结构 选择脚本->浏览->打开FastGUI/Photosh ...

    feifei888 |2013-03-10 09:40:53 |62

  • NGUI制作图集Atlas简介

    NGUI制作图集Atlas简介

    此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。 1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦 ...

    feifei888 |2013-03-09 19:05:00 |91

  • NGUI控制Tween Scale实现动画效果

    NGUI控制Tween Scale实现动画效果

    小米 |2013-03-07 16:51:51 |91

  • Unity3D动态加载FBX文件

    Unity3D动态加载FBX文件

    Unity3D动态加载FBX文件 方法1:1.将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)。2.新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建 ...

    fjkrl |2013-03-07 10:31:54 |82

  • unity3d命令

    unity3d命令

    Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Sce ...

    wangjian_3344 |2013-03-06 22:19:27 |79

  • NGUI实现动态字体的调用 可现实遮罩

    NGUI实现动态字体的调用 可现实遮罩

    将里面二个脚本替换原脚本 新建gameObject,添加UIFont脚本 新建prefab ,将gameObject脚本拉到prefab中,这时能看到Dynamic 将中文字体脚本拉至Font 新建一个Material,贴图拉至Material中 在N ...

    小米 |2013-03-06 19:39:53 |80

  • 区分Unity3D中的默认函数

    区分Unity3D中的默认函数

    在Unity中创建脚本文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Start() --初始化函数,在所有Awak ...

    fjkrl |2013-03-05 22:03:05 |58

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