在Unity中创建脚本文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。 void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。 void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。 void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。 void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。 void LateUpdate() --在Update函数之后调用。 此外,提供一个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如: #pragma strict // 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。 void Awake () { Debug.Log("I'm Awake."); } void Start () { Debug.Log("I'm Start."); } void Update () { Debug.Log("I'm Update."); } void FixedUpdate () { Debug.Log("I'm FixedUpdate."); } void LateUpdate () { Debug.Log("I'm LateUpdate."); }
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