Unity3D动态加载FBX文件
方法1:1.将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)。 2.新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上。 3.删除场景中的该物体模型。 4.编写脚本,把它仍随便一个GameObject。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadFBX : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che")); } // Update is called once per frame void Update () { } }
方法2: 1.按方法1 制作prefab 注意调整好位置。 2.然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)。 3.这时可以看到导出的.AssetBundle文件了。 4.编写代码如下: public string url; void Start () { string Scname = "scene1_part2.assetbundle"; url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/"; StartCoroutine(DLAsset(url,Scname)); } void Update () { } public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) { WWW www = new WWW(url+Scname); yield return www; GameObject GO = (GameObject)Instantiate; }
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