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3A游戏大作很多都用虚幻引擎,为什么还推荐我学Unity3D?

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发表于 2020-12-28 11:07 | 显示全部楼层
3A大作难在图形学,图形学难在数学。3A还会利用新的渲染管线技术以及噱头式的图形学重新。引擎实际上已经不重要了,多去看看图形学论文看看各种数学工具书吧,多学学新的GPU技术。引擎只不过是美术策划的工具而已,程序员来说没有任何意义。
发表于 2020-12-28 11:17 | 显示全部楼层
因为初学者做不了3A(笑

btw 这种问题一看就是什么引擎都没摸过的人问的 —— 引擎只是一个工具,你学了PS就能画原画吗?
发表于 2020-12-28 11:26 | 显示全部楼层
土壤问题。现在的中国啥时候出现了真正意义的3A大作了?
先泼冷水,题主你短时间内不可能开发3A大作的。别做梦了。
我国的游戏土壤依然贫瘠,在之上耕种的农民伯伯依然践行着开发快来钱快打一枪换一个地方的传统,你跟公司说申请几千万花3年时间去开发一款“跨时代”的绝对牛逼的游戏,我觉得谁也不会给你机会。大家都在等第一个吃螃蟹的人,就比如绝地求生一火起来,铺天盖地的山寨。某种模式被证实是可行的,中国的财团们才愿意尝试。
什么?你说你做3A全凭一腔热血,压根不需要几千万?我们算笔账吧。假设你们要来5个人,一个主策划兼主程序,两个专职程序,一个主美,剩下一个灵活机动当程序或者编剧或者美术都可以,那么,一个人一个月工资都按10k算,1年下来工资就是60万。办公场地假设你们在创业孵化器,一个月一两千,加上各种乱七糟八一年按3万算。因为是3A大作,所以不可避免存在十分复杂的世界观,假设你们五个人都一腔热血而且精通东西方历史文化,营造出真实可感的世界背景,创造丰富的角色与背景故事也要至少两个月。而你们的美术铁定是要外包的。3A大作画质必然不能差,所以国内建模外包团队就不用怎么考虑了,优先选择台湾或者韩国。什么?你说凑活用国产?行,国产建模大部分还是出传统标清贴图+法线高光,你要2K级贴图+PBR?那不好意思狮子大开口5千一个吧。3A大作那么多道具、建筑、NPC,少说也得400个吧?你的主美累死累活花了3个月,跟外包团队沟通,才全部验收了。两百万进去了。
在开发的时候,你的团队都比较年轻(废话不然谁拿10000元工资),经常因为某个特效的制作而磕磕绊绊。最麻烦的一次,你们发现引擎的骨骼绑定跟外包公司提供的形式完全不兼容,需要全部重绑……6个月加班加点拿出了demo,结果在老大的1080上卡的像幻灯片一样。原来你们的编程不怎么懂优化,没有打开xxx裁剪,xxx预加载,灯光用的也不对。某个流体物理解算你们团队居然用了电影中才会使用的根本不适合实时渲染的算法,导致一遇到液体游戏直接卡死……
所以你妥协了,这里也许不用这么真?这个模型面数还是有点多要不去一去?终于游戏可以流畅运行了,你老大指着2013年的孤岛危机3说,你这游戏还没这个5年前的游戏画质好,你这也叫3A大作?老子的钱都被你败光了!这游戏啥时候上线?隔壁的手游都要出2代了!
你们改了又改,为了优化不得不花钱请翻译给你们翻译国外最新的论文,整个团队的士气也日渐消沉,你不得不一次次打鸡血激励士气,说那些自己都觉得害臊的话。你们遇到的问题踩过的坑,不论百度或者谷歌都没有人问过,只能自己解决。终于终于,不知过了多久,游戏终于像模像样,可以进入最终测试阶段了。这时虚幻突然宣布了下一代虚幻引擎,CryEngine也发布了下一代。连Unity都出新版了,你看了看他们的演示视频,Unity的游戏好像……比你们的游戏画质还要好一些……
老大的电脑被黑客入侵了,你们的3A在国内引起了广泛期待,终于临近封包的内测版被黑客给公开到网路上,大量国内玩家都下载了。结果大家觉得这个游戏中规中矩,打击感连真三国无双都不如,画质也比不上同期的使命召唤x,世界观跟上周的巫师x比,又有些小家子气。总之就是不值钱,浪费了大家的期待,中国果然做不出3A。
最后,你们耗资不到1000万的作品,只有几百个铁杆粉丝预购了,大量玩过泄露版的都没有支持国产。你的老大因为元气大伤,公司被x讯收购,你的小弟跟你摸爬滚打练就了一身3A实力,却也归x讯了。
你的事例,像血狮一般被人铭记,血狮摧毁了中国的单机;终于有人要做3A大作,你却又摧毁了中国的3A。
最后你回想过去,发现要是当初胃口不这么大,不上去就搞什么3A,先给团队积累经验,大家在各个环节的把控上能更加成熟的话,也许几年后真的能做出3A大作呢!
果然都是《虚幻》的错!
上文纯属胡扯。

我的态度是,《虚幻》是牛逼,是画质好,可国内缺乏资料,很容易遇到问题卡住。而3A就更容易遇到这世界都没人考虑过的坑了。最终就是被严重拖慢工期,期间任何可能发生的事情都可能发生,最终你会失败。国外游戏行业发展了几十年,初出茅庐的我国游戏(氪金手游压根不算游戏行业),应该做的是冷静下来积累实力,用五年十年的时间尽力超越他国几十年的实力积累,原子弹告诉我们这种事咱们擅长。动不动就虚幻打造国内独创xxx,不过是骗投资人的钱而已。
再说,游戏引擎本来就只是工具,你学好了Unity,以后离开了它难道就写不了游戏了?既然如此,Unity又相对简单,国内资料又丰富,为何不先学它呢?
发表于 2020-12-28 11:35 | 显示全部楼层
都是工具,挑选自己趁手的就可以了。
看需求,选工具。 独立团队也可以做3A品质。
发表于 2020-12-28 11:41 | 显示全部楼层
谢邀,不钻牛角尖地说就是推荐你学unity是为你好,不然你给我举个例子告诉我国内有哪款成功上线的3A游戏?哪款游戏是用ue4做的?

不过,如果你说你的目标就是要在国内用ue做3A.....那祝你幸福....
发表于 2020-12-28 11:50 | 显示全部楼层
因为unreal你从头开始的话,基本上是学不会的。
发表于 2020-12-28 11:59 | 显示全部楼层
很简单的告诉你:国内没有太多制作你所谓的制造大作的工作机会,大部分工作机会都是制作中低端品质的产品。
U3D在制作3A级作品方面有很多硬伤,但是从入门要求、学习难度、性价比、中低端产品的成本和生存适应性来说, U3D很符合这个需求。
你应该注意的是:别人推荐学习U3D只是单纯为了让大家上手更容易,门槛更低,找工作的范围更广,并不能说U3D就是其他顶级引擎的敲门砖。
我以前是学影视级动画特效的,每天梦想着可以做大片级特效、建模,结果根本找不到工作,最后才滚去做了游戏。别人学个3Dmax动漫设计培训,花不到几千块就能上岗就业了,我当初花了好几万学的是maya和zbrush。所以别人问起我先学什么时,我也会推荐U3D,3A作品是向往,也是以后的主流之一,但不是目前国内的市场需求, 这意思你明白了吧。
发表于 2020-12-28 12:07 | 显示全部楼层
如果只是想装逼的话,欢迎使用unreal引擎,去商店搞些资源拼个FPS出来,性价比杠杠的,比Unity搞出同样的装逼效果容易百倍。
Unity随便做点效果都要自己实现,明明巨费劲,还要被人说“新手专用”,傻子才会去学,对吧?


讲真,Unity不想办法把自己的功能加上去,以后市场竞争真不好讲。功能缺得太多了,你说到底优化难呢?还是造轮子难?


你说你不是为了装逼,是为了学习方便以后工作?
别想太多,你工作后其实也就是拼拼界面,用哪个引擎对你都没啥区别的。


————————————————————


其实可以这么理解,以前Unity做的都是小霸王游戏,也只想着做这个,所以功能少,学习成本也低。而UE怎么说也是个正常的现时代游戏引擎,硬让它去做上上世代的游戏本来就是难为人。
但是这些年来,手机的性能从PS2一路超越了PS3,渐渐向现时代靠拢。结果,引擎的适用性就慢慢发生了变化。事实上,UE作为一个老资格的商用收费引擎,引擎本身当然是远比Unity强的,只是侧重面不在手机市场上。
所以很不好讲。假如用户都要求在手机上玩到一般虚幻4做的那种游戏的话,那就是UE的长项,Unity恐怕很难与之竞争。
发表于 2020-12-28 12:08 | 显示全部楼层
看看你的需求是什么,需求不同使用的工具就不同呀。
一心奔3A画质去就学UE4,奔好找工作去就学unity。
UE4需要C++基础,开发难度也比unity大,所以国内手游热潮下用unity的公司居多。
另外,看看最近大火的《画中世界》,竟然是用java写的引擎,虽然java运行效率低,玩着玩着会有点卡,但是丝毫不影响对这款神作的赞誉。看似2D的游戏却玩出比3D更高的层次感。所以决定一款游戏是否好游戏,引擎反而有时候不那么重要。
创意和匠心才是最重要的。
发表于 2020-12-28 12:09 | 显示全部楼层
看来你是看不起我 显卡齐瞎传6:泰坦陨落
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