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Unity2018 的spr 功能unreal是不是早都有了?

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发表于 2020-12-23 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2018 的spr 功能unreal是不是早都有了?
发表于 2020-12-23 09:36 | 显示全部楼层
谢邀。

你是说 srp么?Scriptable render pipeline? 如果不是,你不用往下看了。

他是自定义渲染管线,用来让一个游戏适配不同硬件。

srp,一开始,unity,出在移动端上的,发家就是ios平台, 就是自带simple lightweight属性,后来做了很多,让自己蚕食pc高端核心市场,后来才觉得要做让用户自己动态定义的功能,这是个历史问题。

unity那帮人,压根就不是做游戏的,根本不是从游戏开发的角度考虑问题,所以很多功能对游戏开发者非常重要,却姗姗来迟,这又是个态度和背景问题。

unreal,游戏背景,c++内核,所以一开始就适合游戏,但是一自大,被unity在移动平台上弯道超车。
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