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我不算是独立游戏开发者,但是开发个独立游戏对我也确实不是问题
随便讲点心得,我也是美术出生,大学学的环境艺术设计,当时是更喜欢做CG,不想跑工地,所以大学实习的时候去做了下效果图,然后参加了个什么CG比赛拿了个第一被当时国内最大的游戏公司挖走。
进了游戏公司,其实擅长还是场景建模,对游戏怎么回事,不太明白,但自觉还是应该对角色有所了解,于是自己学了点动画绑定,角色动画之类的也自学了,然后转去做了特效组长,最后有点类似于TA性质,但是当时没这个岗位。
然后就辞职自己做展览展示,坦白说就是觉得游戏业界没什么合适我的发展和岗位了,我也不太喜欢大团队的开发模式,于是经常自己花个礼拜做个小游戏给项目用,帮大学代代游戏专业或者树莓专业的课也常有,因为我们家教师多,算是业余爱好。
我可以说说我学游戏引擎的经验,最早是玩过virtools,没玩下去,后来开始用quest3d,基本的浏览之类的没问题了,但是对ui之类的理解比较少,也玩过gamemaker,那个还是太玩具了,当中gamebryo,unreal2,也都用过,觉得太重了,也不够方便。
后来unity2开始玩,unity早期的动画和ui模块都是很简单的,但是整体操作习惯非常好,用上就慢慢都会,基本我觉得学习顺序是建模-场景-角色-动画-交互-UI-数据库-网络 ,不用精通,关键要跑通,也就是每阶段的东西要能跑起来,跑不起来的可以搁置,下次继续研究。
项目最好要短,有deadline,高速迭代,过一阵就能水平还不错了,国内做项目分工太细,独立游戏要求更全面 要求很不同。
最后致敬这问题下面答题的 小棉花 .. 我在大学年代就在cgworld光盘里面玩过他们的游戏,对我的震撼很深,改变了我很多
对了 给你们看看我unity2时候做的小东西,当年在autodesk univercity做过讲座,那时候大多数时候没人知道unity, 那时候就是交互不强,胜在硬怼,说不定可以给题主启发,(我现在水平当然比这强的多多。。)
哈哈哈黑历史 2009年的东西,大家勿瞎 |
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