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如何用unity做GIF表情包

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发表于 2020-12-11 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
事情要从一段聊天说起

作为夸夸群头号表情包制造机,积极响应群主的号召。
先思考了下要做成啥样:摇起来!跑马灯!大字!于是崭新的表情包诞生了。


太艹了,配合音乐一起看会莫名的合拍。
下面是制作流程(真的有人会看吗 )
    准备素材Sprite骨骼蒙皮动画文字处理彩灯材质后处理与导出
准备素材

图片素材:人物和板子切成两张图(也可以放一张图上),扣好图片透明,跑马灯遮罩图,以及一张渐变遮罩图。
本来头和身体要分开,偷懒没做。
插件素材:
Sprite骨骼蒙皮

将人物和板子贴图格式,设置成sprite,并进入Sprite Editor,为该图片插件网格和骨骼。
切换到skinning editor,
骨骼(Bones)→创建网格(Geometry)→刷权重(Weights)
最初想动脑袋和耳朵,没用上,所以很多骨骼可以不绑,只要手臂不会影响到脸就好。
(如果脸和身体是两张图,手臂也不会影响到脸,可惜我没分。)
动画

    人物整体转圈板子移动旋转手抓住板子摄像机抖动
文字处理

移动旋转缩放全用上,越恶臭越好
彩灯材质

渐变遮罩转圈,两种颜色混合出瞎眼的荧光桃红
特别是要用到所谓的“可爱”字体,不能好好写字的那种。一堆圈或者一堆心心的字体。
最骚的字才能配上最骚的你。
后处理与导出

为了体现出强光和音乐感,Bloom和Chromatic Aberration很重要。后处理的强度参数k到动画里,随着节奏抖动。
最后用unity recorder输出gif,便可以化身斗图赛里最靓的仔。
下面是我的artstation地址:

当然你也能看看我原来写的文章

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