4. FairyGUI 再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobe like 编辑器,Mac/Win都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团队项目的开启可以尝试下FairyGUI。
价格有点小贵,不带学生折扣45磅左右,如果是学生的话可以通过edu邮箱在官网申请打折扣,便宜100多好像?对于不是编程或者CS背景,偏3D建模和视觉设计的人(比如我)来说,做游戏真的简单了一万倍,简直就是把小格子连来连去…… 然而, 也有许多经验丰富的老工程师 表示最好不要用,比如这位: Should you use Playmaker in production?