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[常见问题] Unity导入地图建模,如果保留经纬度信息

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发表于 2014-11-4 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏6U币未解决
看网上很多关于从google sketch up导入google earth的信息,然后建模导入unity做地形。
我想问下这么做的话怎么在导出,建模,导入的过程中一直保证经纬度,海拔等信息一直存在,导入后就是一个光秃秃的地形,各个地点的位置信息都没了。

或者有其他方式吗,我想获得一个大约半径100KM的区域(小的也行,自己拼接),把这个区域在unity中展现地形出来,同时保证这个上面各个点的经纬度和海拔等信息都存在,这个怎么做?

发表于 2017-2-25 08:42 | 显示全部楼层
真心顶
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发表于 2017-2-25 08:51 | 显示全部楼层
说的非常好
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发表于 2017-2-25 09:07 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
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发表于 2017-2-25 09:21 | 显示全部楼层
楼主是超人
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发表于 2017-2-25 09:26 | 显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2017-3-16 07:04 | 显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2017-3-16 07:09 | 显示全部楼层
楼主是超人
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发表于 2017-3-16 07:38 | 显示全部楼层
很好哦
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发表于 2017-3-16 07:47 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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