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[源码] 鼠标拖动物体移动

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发表于 2014-8-11 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: 鼠标拖动物体移动 (发帖教程)
版本: (版本)
资源等级: 3
资源格式: .txt (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 50k (默认:MB)
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这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
function Start () {
    originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
}
function OnMouseEnter () {
    renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
}

function OnMouseExit () {
    renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
}

function OnMouseDown () {
    var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
    //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
    var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
    print("down");
    while (Input.GetMouseButton(0))
    {
        //print("button0");
        var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
        var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
        transform.position = curPosition;
        yield;//这个很重要,循环执行
    }
}

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发表于 2017-3-12 20:12 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-12 20:21 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-12 20:19 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-12 20:22 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-12 20:08 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-20 14:05 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-20 13:53 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-20 14:22 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-20 14:02 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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