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[常见问题] 网游用Unity自带的网络协议好用吗?

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发表于 2013-5-6 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:Unity做一个手机类网游,像跑跑卡丁车那种,但查了下资料,说是Unity自带的的协议不适合做大型的游戏。请问下有谁做用Unity做过网游的,服务器都用的什么写的呢?还有可以通过哪些方式来进行联机呢?如蓝牙,局域网,互联网等。貌似每看到用局域网联机的手游。求各位大哥给点意见,最好有案例。

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hide331 + 1 山寨

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发表于 2013-5-7 23:00 | 显示全部楼层
自己的写服务端 客户端
发表于 2016-7-28 10:35 | 显示全部楼层
自己写的。我有个例子,是位置同步。利用socket异步通信。

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发表于 2017-3-12 17:34 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-12 17:06 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-12 17:30 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-12 17:03 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-12 16:51 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-29 11:37 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-29 11:55 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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