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[学术/精华文章] unity开发注意的细节

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发表于 2013-4-27 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.素材采集
        1.1 需要采集哪些素材,例如制作一个实物楼房模型,是否需要全方位全角度采集真实楼房的图片。
2.模型制作
        1.1 模型比例单位是米
        1.2 模型面数的要求,避免面数过大或者过少(pc百万面没有问题,但对于移动开发需进行面数测试,一般一个场景控制在50万以内)
3.贴图制作
        3.1 unity3d支持大部分常见的贴图格式

4.场景地形建立(定位模型和贴图)
5.灯光渲染
        需要继续掌握unity灯光,一般情况是不是选用基本纹理贴图和lightmap贴图叠加?灯光颜色和场景颜色的关系?
        灯光渲染涉及到渲染路径、阴影、法线贴图、灯光遮照和高光。
        渲染模式(Render Mode):Auto、Important、No Important
        灯光类型:点光(Point lights)、方向光(Directional lights)、投射光(Spot lights)、区域光(Area Lights)
6.场景烘焙
        6.1 烘焙是在unity进行还是3dmax、maya等模型制作软件中完成,假如在3dmax中完成灯光渲染和烘焙,将模型和材质
导入到unity后,选择base贴图和光线贴图后,光线类型选择和光源的选择对模型的效果的影响?

7.场景调整导出

发表于 2013-5-4 09:38 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2013-8-22 16:21 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2017-3-28 17:53 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-28 18:03 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-28 18:48 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-28 18:17 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-28 18:13 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-7 18:32 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-7 18:08 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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