找回密码
 立即注册
查看: 7378|回复: 85

Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件

[复制链接]
发表于 2013-3-12 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Unity3D中运行时,为某些GameObject添加一些组件,比如:刚体、GUITexture等等。
方法一:在代码的开头添加以下语句即可:
  1. RequireComponent(typeof(GUIText))]

  2. public class HappinessInFrontOfUs : MonoBehaviour {

  3. }
复制代码
方法二:例如:给一个名为Sound的OBJ添加声源,然后把它放到另一个OBJ的体内
  1. GameObject Sound = new GameObject("Sound");

  2. Sound.AddComponent<AudioSource>();

  3. Sound.transform.parent = 想要作为父物体的.transform;

  4. Sound.transform.localPosition = Vector3.zero;
复制代码
发表于 2017-2-8 20:38 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-8 20:35 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-8 20:57 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 20:22 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-2-8 21:04 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-13 15:57 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-13 15:29 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-13 15:09 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-13 15:39 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-26 00:16 , Processed in 0.092610 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表