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Unity3D中通过代码自动为GameObject添加相应的组件

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发表于 2013-3-12 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Unity3D中运行时,为某些GameObject添加一些组件,比如:刚体、GUITexture等等。
方法一:在代码的开头添加以下语句即可:
  1. RequireComponent(typeof(GUIText))]

  2. public class HappinessInFrontOfUs : MonoBehaviour {

  3. }
复制代码
方法二:例如:给一个名为Sound的OBJ添加声源,然后把它放到另一个OBJ的体内
  1. GameObject Sound = new GameObject("Sound");

  2. Sound.AddComponent<AudioSource>();

  3. Sound.transform.parent = 想要作为父物体的.transform;

  4. Sound.transform.localPosition = Vector3.zero;
复制代码
发表于 2017-2-8 20:38 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-8 20:35 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-8 20:57 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 20:22 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-2-8 21:04 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-13 15:57 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-13 15:29 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-13 15:09 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-13 15:39 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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