找回密码
 立即注册
查看: 82|回复: 5

30岁,995,目前还是unity客户端最低端 ui拼图仔还有必要对峙吗?

[复制链接]
发表于 2025-6-30 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
工资也就15k,看不到但愿,是否应该早点另谋出路?
发表于 2025-6-30 09:45 | 显示全部楼层
UI?你这家伙别看不起UI啊。
这些年总有点积累吧?比如知道常见UI框架的特点和坑点,做过或者改进过UI框架,能做出开销少数据流向明确的界面。
我先交个底,五六年了,以上的都知道一些或者能做一些,但都有局限,没做到优秀,虽然我主要不是在做UI。
UI虽然没有很硬的技术含量(除了文字排版和字符处理,但一般用第三方工具),但是工作量很可观,图形界面是人机交互的接口,和肝出一个能用的应用程序的界面相比程序底层的计算和对象管理部分都显得眉清目秀了。
虽然用户看不见的部分才是一个程序的基底,但可见的部分才决定了有没有人用。比方说Unity的编辑器,经常用Unity的朋友都知道这个引擎的部分实现简直就是一坨大奋,但不得不承认它的图形界面,以及图形界面支撑的工具链奠定了它的完备程度,和历史地位。
发表于 2025-6-30 09:46 | 显示全部楼层
必须必啊,你的生活我的梦啊,等我到你这个时间断有你这样的生活那我就很知足了,因为我了解自己的能力,要的也不多。当然对于你自己和别人来说就不一定了,因为每个人能力不同,向往和面对的也不一样,所以就没办法过多去发表意见,只能参照自身给一个态度吧算是。
发表于 2025-6-30 09:47 | 显示全部楼层
国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道资源加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗?
如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年轻人。终究是一个性价比问题。
发表于 2025-6-30 09:47 | 显示全部楼层
最近在准备秋招,然后发现一件很魔幻的事。题主这种很多年经验的还在拼UI,但我们这些校招的人已经把games101、优化、技能编辑器、热更新xLua框架、UI框架、网络同步这些当成入行门槛了。
不在简历把这些写上,不在demo里把这些东西用上,不把八股背的滚瓜烂熟,不把力扣hot100刷得倒背如流,我都不知道能不能找到工作
起初我真的以为,热爱游戏,有几篇论文,学历专业都对口基本入行没啥问题了,现在回头看真的发现自己当初是那么的天真。
发表于 2025-6-30 09:47 | 显示全部楼层
你必须从繁杂的工作解脱出来学习些别的,我来助你
https://github.com/Sunnyliumingsheng/AutoUI
自动化还原UI 节省80%的时间
好好摸鱼学习吧大哥
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-6-30 15:10 , Processed in 0.182310 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表