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Unity5和虚幻4的收费方式哪个好?

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发表于 2024-8-2 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity5和虚幻4的收费方式哪个好?
发表于 2024-8-2 09:28 | 显示全部楼层
下面说的都是美元
UNITY 的话,年收入10万以下可以用个人免费版,如果超过10万,不好意思,你要购买(订阅)他们的加强版,40美元一个月,也就是一年要400美元,
如果超过20万年收入,就要购买PRO版本,每月150,一年1800美元(这个没有优惠)。他们还有一个企业版,每个月200美元,好像没有年费版。

UE4的话,只要你收入没有超过100万美金,那你就可以免费使用,超过的话,超过的部分按照5%来计算交费。可以说非常良心了,因为很多小型工作室和个人是不可能达到100万的。
发表于 2024-8-2 09:28 | 显示全部楼层
单独评论收费模式觉得unity更灵活一些。选择比较多。unreal虽然单一但基本取决于缴费的阈值。只要这个给的足够高,对于多数公司来说相当于免费。
但实际开发费用不是这么算的。买一个引擎的费用≠开发费用。
unity的优势是招人快开发快入门简单,而不是授权价格。同时文档社区都很丰富,各路大神中文文章/blog四处都是。unreal这方面即使降价也比不了。
unreal的优势是在非移动端的极致画面表现,一般追求这个的公司也不会差一点授权费了。但就目前的情况来说,市面上的成熟unreal程序大多都被腾讯吸收了,epic supporter资源也基本被腾讯占完。unreal美术很多都是培训机构出身缺乏系统的学习和自学能力。很多看不懂英文文档培训提升比较麻烦。中文社区优质文章又比较少。算下来即使降价,实际开发成本也要高很多的。
发表于 2024-8-2 09:29 | 显示全部楼层
其实这么说吧,目前这两款引擎的收费规则来说,对于中小型开发者团队来说,都是十分友好的:
Unity:10万美金以下收入,可以免费使用,超过10万美金开始收费。
UE4:100万美金以下收入,可以免费使用,超过100万美金开始收费。
其实10万美金和100万美金不是问题关键,关键是你或者你们的开发团队打算做什么类型的游戏,Unity的特点是制作2D游戏效率高,做3D游戏也还不错,但是画面质感和UE4比还是弱一点点;而UE4呢,仿佛是为制作3A大作而生,想要制作有一定质感的3D游戏,虚幻引擎恐怕是首选,但是UE4制作2D游戏,可能没有Unity这么方便(抱歉有点跑题了)
至于Unity和虚幻哪家的收费方式好,自己判断,我只能说,就目前来说,我感觉EPIC更加良心一点吧(有钱就是任性)。
发表于 2024-8-2 09:29 | 显示全部楼层
过去的话,unity显然对于中小企业更友好。但是现在Unreal将门槛提高到了100W,这个是很多小公司达不到的地步,所以Unreal是个不错的选择。但是问题在于UE4的开发人员相对难找些,而且美术的生产流程更加严格。这些都是不容忽视的成本。
发表于 2024-8-2 09:30 | 显示全部楼层
需要看公司的收入方式决定优劣
Unity5的收费方式,没记错的话(记错勿怪),是固定的,然后按照使用人头算的,UE4的方式是开始3000刀不计费,后面按照游戏的收入5%来算的,对于像 农药这样游戏的话,U3D的收费标准可能更实际,但是对于中小开发者来说的话,UE4的收入方式可能更贴近需求,但是问题来了,U3D更适合中小团队开发使用,开发效率极高,相对于成本而言,时间成本才是一个团队最大的开销吧,相对于这种开销来说的话,U3D在一般移动端游戏来说的话,可能更加贴近实际使用,UE4虽然有蓝图支持,但是如果要真正用来开发实际的高效的游戏,有些东西还是需要C++底层来优化的。而且论插件来说的话,U3D的插件库丰富到逼死选择困难症~
总的来说的话,这两个开发工具都对得起自己的价值,没必要纠结~
对于个人开发来说,都是免费的~
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