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开发一款游戏/游戏mod,玩法最高能做到什么程度?

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发表于 2024-7-15 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论小众or大众,无论差劲or经典,邀请各位大佬们来讲一讲您见过的有优秀玩法的游戏or游戏mod吧!
杰某在此,谢过各位!
发表于 2024-7-15 18:15 | 显示全部楼层
异星工厂
经典mod:
Pyanodon
SpaceExploration
前者组合更复杂,物料更多
后者脑洞更大,机制更多
py前中期物料:



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发表于 2024-7-15 18:16 | 显示全部楼层
自问自答一波!
XCOM2
这是一款被大家列入经典的回合制战术游戏,不仅仅是因为领导Earth上的人民反抗外星人的残酷压迫,更是因为它那优秀的地图机制、丰富的战术选择、以及它那蛋疼的命中率
诶!你没听错,蛋疼,而且是非常蛋疼,一张图片可以很巧妙的描述这蛋疼程度:



XCOM2:你永远无法达到射中外星人的“事实”

XCOM2的玩家们流传着一句话:只有你通关过传说铁人,你才是真正的Commander。
这是个什么难度呢?首先,传说难度是,你总得面对紧张急促的回合数限制,你的金币(游戏中的补给和情报)经常捉襟见肘,最要命的是,你的敌人总会比你的输出多一滴滴血...
当然,它们都比不上铁人——你无法存档,因为你的每一步操作都会自动保存,就像现实中的指挥官一样,你要竭尽全力带着自己的小队从战场上存活,顺便完成任务目标。
是的,活下去!
无数玩家一次次卡着传铁的自动存档bug,就是为了从死神的屠刀下抢救自己的下属,不愿意让他们因自己的疏忽、失误、甚至是愚蠢而丧命。
但是,每次开新的传铁档时,因为蛋疼的命中率,经常会有“开局即死亡”的壮烈战况,更不用说接下来更加艰难的“守护装置”“摧毁装置”以及“人质营救行动”了...



这位撑过了开局,但游侠死了,准备重开吧...

但是!XCOM2不止于此,因为,蛋疼的命中率,是能用正确战术选择弥补的!
这就必须提XCOM2最为亮眼的三个部分——监视&侧翼&王炸!
监视——在我眼皮子底下还敢跑?常常我这命中*70%的射击吧!
侧翼——兄弟们,包了他,他那减40%命中的掩体没用了,让他尝尝枪子的滋味!
王炸!——手雷、枪榴弹、火箭筒、碎片风暴加农炮、爆裂炮发射器,射,都给我射,全射出去!
看到这三条,玩过XCOM2的朋友们,会心一笑了吧?
在我们玩FPS游戏时,就经常会躲门后面或者墙后面,当老六爆敌人狗头,而XCOM2就把这种战术思维搬到了游戏里——你们敢往这里跑,我们就敢把你们全突突了!这就是“防御性攻击”,熟练的指挥官往往会敌人只剩1~2人不应该追击时,让小队最末尾的人向前慢走,防止脱节,然后全员监视,这往往能稳而狠的消灭敌人,这就是监视射击
接着MOBA游戏里,中期的“小团战”往往是决定游戏优劣势的关键,所以“打野位”成为了团队中的节奏大师——打得不好,队友肯定先骂打野;打得好,打野一定会在敌人“出乎意料”的地方出现,然后配合队友把敌人以多打少,包抄歼灭!这就是“包抄战术”,而XCOM2则结合其“射击游戏”的性质,依托掩体设计,鼓励玩家依靠位移跑图、绕后偷袭等方式,绕开敌人的防备,两枪干掉他们,这就是侧翼包抄



我的回合,你掩体没了!

彩虹六号又称拆迁六号,就是因为玩家可以活用干员千奇百怪的能力,在战场中开辟新的切入点,奇绝怪绝到令人防不胜防。而XCOM2做的更为优秀,不仅仅是因为你可以靠爆炸把敌人的掩体掀了,更是你可以把轰烂阻挡路径的墙给人质的牢房开个洞、更能在你在楼顶被包抄时,一发榴弹炸碎敌人脚下的地板,让他滚下去!
加上游戏明显的“你的回合”和“外星人回合”的两个大回合,让玩家们有了非常之大的操作空间,除了前面提到的“监视性追击”以外,还有“死神,永远滴神”“火力不足恐惧症”等坚实可靠的战术方案,玩法缤纷多样。
一起来反抗三体暴政吧!
啊咧,问题还有“开发”呢,那就不细讲XCOM2优秀的地图机制了,非要听的话,对地图机制可以总结成这么一句话:
“优秀的Commander,是那些承受战士死亡那破Chu一般痛苦的强者,即使上墙50人依然能坚持开新游戏的英雄,更是懂得原地呼叫复仇者号、立刻放弃作战的将军!”
OK,接下来就是开发方面,等后面有时间再更,卖个关子啦!

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