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想进入游戏行业,筹算学游戏建模,请问学哪个标的目的更容易?

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发表于 2023-11-6 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本年刚毕业,本科动画专业的,想进游戏公司做模型,但没有作品同时建模技术也不外关,需要进机构精进半年吗?
发表于 2023-11-6 20:01 | 显示全部楼层
建议放弃
1,你没作品,技术也不行,说明你压根没学习的劲头,当然这不是最关键的,关键的是,当下的这个社会不会再有多少公司有闲心培养你。我是10级14届毕业,那时候学动画的我去做了游戏,14年就不是很容易愿意找到愿意带人的公司了。更何况现在游戏建模市场很糟糕
2,有必要去培训机构学,但是相应的,你也会失去应届生这三个字最大的保护伞,半年之后你不再是应届生,公司也会按照更高的标准去招聘你。
14年我学校用maya做动画建模,毕业了去应聘游戏公司,自己把max搞定(早年用max做游戏),然后拿着1800的工资,干了小半年手绘才算正经成为一个合格的有能力应聘其他公司的3D美术。
3,既然你在学校,有大把大把的时间,都不愿意去努力,为什么觉得自己在培训机构就能努力了?
4,当代的培训机构驳杂的很,你不一定能找到一个靠谱的。很多都是能力不太行,又在行业里混不下去的那种。
5,培训机构出来的学生,其实也不算太招人待见,他们都有着最明显的缺陷,就是作品看起来很好但是经验依旧欠缺,从头到尾老师带着做,实际上自己的作品完全不是自己的水平,一离开老师,就不太行了,更别说做多风格的东西。
发表于 2023-11-6 20:01 | 显示全部楼层
开宗明义:如果你希望就职,且对自己的就职期望定得较高,那么是有必要的
来分析一下具体的原因。
首先,老生常谈的自律性问题,在培训班,大家都是抱着同一个目的(入行就业)去学习的,会比自己一个人在家练习的氛围更好。
其次,一个好的培训机构,除了系统的课程之外还有优秀的老师,好的老师拥有丰富的项目经验,会了解更前沿的技术,可以第一时间指出你的问题所在,同时给到你改正和学习的方法,极大程度上避免了你走弯路。拿我们完美逗典游戏学院来说,所有的专业课老师都是有7年左右的项目经历,参加过完美自己或者其他大厂的项目,所以可以给到同学们更加接近项目实战的经验。
第三点,这一点其实是很多人都没有讲过的,就是一个好的培训机构能够培养人对项目流程的熟悉度。其实这一点也是我最近才意识到的,也是前两天搜狐畅游和天美来进行招聘宣讲,我和对方的hr聊起,发现很多刚毕业的同学其实是没有全流程的意识的,对项目的熟悉度完全不够,所以这也是他们愿意来我门完美逗典招人的原因——因为我们是按照完美的项目流程进行学生的培养,这样进到其他公司也能马上上手,跟上项目流程和进度。
最后,以上我说的都有两个大前提:1.靠谱的培训学校或机构;2.的确想要入行工作。
如果你不想入行工作,或者说只是想进普通外包,那自学也就可以了;如果是不靠谱的培训机构,那可能我上面讲到的优点也都没有。
发表于 2023-11-6 20:02 | 显示全部楼层
看你自己。“没有作品同时建模技术也不过关”,如果你不是谦虚的话,大概率是没办法直接进游戏公司的,所以你应该只有【自学】或者【报班】两个选择。
先说自学,从我带了这么多学生的经验来看,自学主要靠的不是能力和基础,而是自觉性。3D建模技术复杂,要学的东西非常非常多,我的线下班的学生,每天早9晚8一周5天全日制学都要学7个月,更不用说你自学要多久了,所以从我的过往经验来说,如果你不是非常非常非常有自觉性并且有美术基础的人,我都不建议自学(当然兴趣除外)。
接下来说报班,报班分2种,一种是网络班,一种是线下班。他们针对的适合人群不一样,学习效果也不同,我的建议是,如果你零基础或者转行,想直接进入游戏公司做项目,有半年以上的空余时间来学习,就不要犹豫直接报线下班。如果你是大学生准备走校招(校招渠道要求更低),或者有一定的美术基础并且确实没有空余时间专门学习,可以报网络班,但网络班学习效果有限,据我说知很多报网络班想进游戏公司的最后都转线下了。
网络班和线下班的优劣势以及适用人群我在这篇文章里讲得很清楚,想要了解的朋友可以看看,我就不展开说了:
游戏次世代封峰:如何选择3D建模课程?网络班好还是实体班好?分别适合哪种人学习呢?最后推荐一下自己的线下班和网络班【盛绘艺点】,我们专精于游戏3D建模教育,以下是部分线下班学生作品:


















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发表于 2023-11-6 20:03 | 显示全部楼层
按惯例首先我先泼一盆冷水,好公司校招和社招的要求是两个标准,校招看中的是你的发展潜力和对机能知识的理解,社招说的难听点就是要劳动力,所以如果想成为建模师,我想说你错过了一个最好的时间。
开始正式回答你的问题,没有作品是你的硬伤,无论校招,社招都是需要你的代表作品的,这样方便别人了解你的操作技术水平和艺术能力。然后就是技术不过关,因为别人不单单会看你的作品,也会给出测试来考察你的实际制作水平,所以如果想进公司做模型师,你必须要克服这两点。
至于是否需要进机构精修,这取决于你的迫切程度,如果你想在六个月学的七七八八,然后能够去应聘那么未尝不可(至于能不能过得去,这要看你学习的程度和自己的天赋,讲道理这个无人能保证,保证入职的机构绝对不要去。)但是这里我还是要打击一下你,你在机构学完只能算知道这个东西了,实际操作中依然会一地鸡毛,所以别想的太好了,毕竟项目和学习是两个概念,实际工作可不会让你自己挑三拣四的,或者给你一个规范好的东西。
自学的话也是可行的,但需要两点来支撑
1,强大的热情
别说建模了,你去哪里都会很辛苦,试用期工资低的吓人,工作量超级大,组长和总监跟巴依老爷一样凶你们。下班回家了,新的技术要不要学习,超写实的羽毛和毛发怎么搞,二次元的三渲二怎么做,这些都是需要你自己通过教程,甚至科学上网来去学习的。更别谈人体结构,造型等等这些美术相关的技巧,需要庞大的练习和速写来支撑了。
2,坚持不懈的自律
这行很现实的,你可能没有大佬的天赋,但是凭借着不断的练习,不断的速写,和打磨自己的作品,你在技术上会有很大的提升的,这时候让你满意的薪资才会来,这点其实你去哪里都是一样的。如果你看着看着lol启动,我觉得你还不如去试试青训比较合适。
以上,下面是恰饭时间,各位可以溜了
<hr/>CG教程-深夜学院-中国专业的CG在线教育平台老板的平台里面各种白嫖的教程,想了解和自学的初学者可以看看,反正不要钱。
发表于 2023-11-6 20:03 | 显示全部楼层
如果你有3D建模基础?

若想要一开始就进入比较好的游戏公司的可以考虑报个班再进精学习下;若想要一点点来,有个工作就行,那么不报班其实也可以。(前者选择的话,在职业生涯中会更有优势,发展可能性也更大)
进入一家游戏公司,首先看你的学校,其次看你目前的建模水平。因为题主是动画专业的嘛,所以在这点上会稍微有点优势,只要你在校期间有着较好的技术水准,那么现在自己查阅资料,研究游戏行业的建模标准,自己开始准备一套面试作品,那么找一个普通的游戏公司问题应该不是很大。如果你的学校也比较好,属于美术类院校,那么这在你简历上会是一个加分项。
如果你没有3D建模基础?

建议报班进行系统学习!毕竟大学期间你所能学到的东西都比较笼统,很多只是可能都是前几年,上个世代的技术流程,在当下游戏行业中使用面也越来越窄,找工作也比较困难,同时课上所教学的东西美术、理论性的知识比较多,偏向于技术类教学的内容就比较少,所以很多大学生在找3D建模的工作要么他们在大学期间有花费大量时间进行学习提升,要么就是参加培训班进行系统性学习突破。所以对于没有3D建模基础的同学而言,想要在游戏行业就业,最快捷的方式就是参加相关培训机构的培训学习。
游戏次世代封峰:3D建模在培训班学7个月比大学学的更多吗?关于培训机构怎么怎么选择?选线上班还是线下班?推荐阅读下方这篇文章,将从多个角度带你分析如何正确的去选择最适合自己的机构。
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