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Unity 开发转 Godot 和 Unreal 对比,哪个更有优势?

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发表于 2023-11-3 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
提供以下几个角度,请各位自由拓展
    引擎界面与 Unity 的相似度引擎架构与 Unity 的相似度(比如 Unity 是通过 MonoBehaviour 或是 ECS 来打点对象的)坑的数量孰多孰少教程数量
发表于 2023-11-3 11:03 | 显示全部楼层
Unreal。因为不支持 C#,所以可以让你死心。专心学一个新的引擎,节约时间。
Godot 的话,支持 GDScript 和 C#。我接触到的很多人更倾向于把 Unity 的习惯带到 Godot,寄希望于 Godot 能够自我改变,从而适应 Unity 用户的习惯。比较极端的甚至要求 Godot 放弃 GDScript 专心开发 C#。我觉得这很浪费时间。
发表于 2023-11-3 11:04 | 显示全部楼层
不吐不快,总共10多个回答,里面就没几个人用过godot的,拿着搜索引擎得来的知识硬云。
首先,有正式求职需求,在能力允许的范围内,永久优先unreal ,或者有成熟商业化方案的引擎。
第二,如果是轻量化的2D游戏,Godot启动和实现的方式远远快于这10多个回答的人的想象,1个小时就能撸好原型Demo,这对需要进行创意设计和原型验证的开发者是非常友好的,可以类比Python,你花几个小时去配置vs,  我已经实现过十多次业务逻辑了,所以如果面向的是可玩性验证,2D轻休闲向的产品,需要频繁调整效果,godot绝对值得尝试,游戏有时候不是单纯开发就能做好的,你实现好1个功能后,也许你要花几个星期来调整它的效果和可玩性。
第三,高赞答主COCOS代言人说的 ”确定性”确实很重要,如果是大批量资源制作,需要投入非常多的人力资源的3D产品,建议还是多花钱少踩坑,选unreal和unity带来的确定性,远远胜过其他的利益。类似国内的Web,微信小游戏这种极具商业壁垒的市场,建议还是选cocos,需要的轮子太多。
发表于 2023-11-3 11:04 | 显示全部楼层
如果是正式立项的商业游戏团队,并且游戏规模体量都不小的话,建议选择商业引擎unreal,不论是技术支撑还是周边生态,基本都会比开源引擎好得多,不要看godot是极其宽松的mit license就无脑冲,要知道不管是玩游戏还是做游戏,很多都是免费的才是最贵的。
如果是学生练手小团队,而且对3d游戏比较执着的,可以选godot,先不说游戏最后能不能做出来,就算做不出来看看别人优秀的开源代码学习下游戏引擎的开发和设计体系也是不错的经验,不会有什么经济上还是精神上的压力。
如果是个人那随便了,都可以用,如果觉得自己很能打,学习一下directx Vulkan OpenGL甚至自己实现软光栅搓一个简易的引擎也是可以的,再不济也算打下图形学的基础了,至于最后游戏有没有做出来,不重要的
发表于 2023-11-3 11:05 | 显示全部楼层

  • 进厂的话任何情况选Unreal
  • 独立,2D/轻量级简单3D,上PC.选Godot. 上Web/移动/小游戏平台国内的可以选CCC
论谁更像谁,其实国内CCC是最像Unity的,毕竟就是照着画的.非要说Godot和Unreal的话,那么Godot 理念和UI更像Unity一些,Unreal是自成一派的风格
坑都有,都不少,没有那个引擎没有坑,用你自身实力来填坑
教程数量目前Unreal领先,Godot有崛起之势
发表于 2023-11-3 11:05 | 显示全部楼层
去年的事情,国内某大厂不听劝,执意入 godot 坑,投入了大概在50~80人月左右吧,也就是个能看的demo,完全无法真正落地部署,认栽,全部推翻重来。
Unreal 现在大家敢用来开手游项目,也是因为当年虚幻投了大量工程师到腾讯驻场支持和平精英项目,以及他们自己怼出来堡垒之夜,才算是真正在手机平台上大规模适配完成。这过程也不是一帆风顺的,从最早三星主动出工程师帮 Unreal 优化引擎在三星安卓上的性能,到 Tim Sweeney 跑到谷歌现场对着大量安卓系统工程师狂喷性能问题,他们也是一点一点逐步推进才有今天的。
引擎/框架/SDK类的产品,有被大规模商业化项目验证过,和没有被验证过,完全是两个世界。
所以楼主你关心的这些比较点,其实都不是最重要的。
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