--定义一个函数
function OnClick()
local message = ”This is a test message.”
print(message)
return message
end
在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。在函数中,我们定义了一个变量message,并打印出来。接着,我们将这个变量返回。我们可以将这个Lua脚本保留到Unity项目中的任意一个目录中。
3.使用xLua框架实现热更新
在编写完Lua脚本之后,我们就可以使用xLua框架来实现热更新了。首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,用来加载和执行Lua脚本。下面是一个简单的C#脚本示例:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using XLua;
public class LuaHotUpdateTest : MonoBehaviour
{
//定义一个Lua虚拟机
private LuaEnv luaEnv;
//定义一个Lua脚本
private string luaScript = @”
local function OnClick()
local message = 'This is a hot update test message.'
print(message)
return message
end