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Unreal丨关卡设计辅助插件

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发表于 2023-8-20 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在UE中进行场景搭建,由于场景中内容过多,整理起来较为复杂。本期文章为大师介绍一款关卡设计辅助插件“Level Design Assistant”。

1安装插件

在虚幻引擎的应用市场里,找到永久免费合集,查找这款插件“Level Design Assistant”。




点击“Install to Engine”安装到对应的引擎版本中。




在编纂,插件中,找到“Level Design Assistant”,勾选后,重启引擎。



2插件使用

在使用之前需要将网格尺寸调整为10




在窗口中打开插件的面板“LDAssistant”。




Duplicator复制面板中,可以对Actor进行位置上的偏移复制。



Grid Creator面板,可以按照网格阵列进行复制。



Duplicator Along Spline面板,点击“Create Spline”,创建样条线后,调整复制数量,可以沿着样条线均匀复制。



Moove Actors面板中,可以让Actor围绕指定物体均匀分布。



Outliner Organizer 自动分类文件夹。只需要对该类型Actor点一次,就可以对同类型Actor进行自动分类。







“Rename Assets”重定名资产,可以对选中的Actor进行批量重定名。
“Measure”可以显示两个Actor之间的位置信息。
“Statistics”可以进行场景中静态网格体的数据统计。
Notes面板里,可以对指定Actor进行描述备注,这个面板在运行游戏时不会显示,按G也会显示。




Align面板,可以让选定的同类型Actor沿着指定轴向进行对齐。




Distribute分布,可以让选中的Actor进行位置之间的均匀分布。




Add rotation和Random rot,可以让选中的Actor沿着统一的轴向进行旋转或随机旋转。




最后附上官方的辅佐文档:
https://docs.google.com/presentation/d/1sWd9EThs_9EpF7debu6B9UUH4RQStQCPMlBh3RYHQgo/edit#slide=id.g6ca986e953_0_13
以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,但愿大师可以一起交流学习,一起变得更强!

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