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【Unity】资源自动变换了

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发表于 2023-8-16 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 前言

比来有看到Unity工程下的文件会自动变换,为什么本身没有改削文件,在运行Unity后会导致它们变换呢?
查了下官网了解到了原因,趁便做个记录吧。
2 原因

官网原文地址:Modifying Source Assets Through Scripting
当运行时通过代码访谒资源的属性对象时,这个属性对象的来源分两种:自动实例化对象和资源对象。
2.1 自动实例化对象

当代码访谒这个属性时,会自动实例化返回一个运行时的实例,在运行时遏制后不会对资源文件发生影响。
例如:

  • renderer.material
  • meshFilter.mesh
  • collider .material
2.2 资源对象

当代码访谒这个属性时是直接返回资源对象,如果运行时对它进行改削会直接影响资源文件本身,是持久化的改削。
例如:

  • renderer.sharedMaterial
  • meshFilter.sharedMesh
  • collider.sharedMaterial
  • Texture2D
  • TerrainData
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