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如果Unity引擎和虚幻引擎(Unreal)被禁用了,国内的数字孪生行业是不是就完蛋了?

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发表于 2023-6-24 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前这两个游戏引擎在国内被大量的数字孪生公司和团队用来定制数字孪项目,或者包装一下就传布鼓吹是国产自研数字孪生开发平台,但是随着数字孪生在智慧城市、工厂、农业和水利等越来越多涉及国计民生的行业中应用得越来越深入,万一哪天和芯片一样被卡脖子了呢?大师感觉这个有没有风险?
发表于 2023-6-24 11:36 | 显示全部楼层
那猪场迎来核爆级利好。。。
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发表于 2023-6-24 11:37 | 显示全部楼层
真到那个时候,估计已经是世界大战了,哪还有闲工夫搞什么数字孪生,直接背ak上前线当炮灰去,比在电脑上玩突突突的游戏应该爽多了。
发表于 2023-6-24 11:37 | 显示全部楼层
引擎是个工程量巨大的软件项目,现代商业引擎团队200人起,但引擎相关算法和技术没有秘密,以中国目前的图形学和软件工程基础,替代这两个引擎没有技术障碍。
这两个引擎的核心竞争力是开发生态、好用的IDE、工作流、跨平台、插件/素材商店等,不是技术壁垒。
可以对中国用户禁售,但没法对已授权的软件远程禁用,如果美国政府脑袋一热对引擎禁售,完成国产替代就是1年的事。
发表于 2023-6-24 11:38 | 显示全部楼层
题主真有意思,游戏引擎被禁用了,不关心游戏行业是不是就此完蛋了,反而去关心数字孪生行业……
发表于 2023-6-24 11:38 | 显示全部楼层
这个简单,去 Github 下载一份引擎源代码,自己编译,然后物理断网。
谁都不用管,直接用吧。

有源代码就是这么省心,专心维护一份自己的版本。
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