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如果你做galgame时可以控制玩家注意力,那么你最希望玩家 ...

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发表于 2023-4-18 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,是先注意初始画面的角色或背景?还是LOGO或制作组名字?还是直接点开始进入游戏?
发表于 2023-4-18 19:13 | 显示全部楼层
虚渊玄
elf soft
alice soft

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发表于 2023-4-18 19:14 | 显示全部楼层
如果是我的话,我肯定会让玩家注意到画面(包括角色与背景)。
因为画面是游戏的外包装,好的画面能够决定是否留住玩家,而其他内容则决定能留住多久。
发表于 2023-4-18 19:16 | 显示全部楼层
最先注意到声音
现在说到英特尔,你脑中一定响起那标志性的“bong,等噔等噔~”的旋律。看到摩托罗拉,一定能想起那句“Hello Moto”的铃声。《新闻联播》那“嘣↓嘣↑嘣↓嘣↑嘣↓嘣~”的开头音乐几十年没有换过。
游戏也是如此,无论是片头LOGO,还是主菜单背景,抑或开始游戏后的第一个镜头,声音无疑都是极为重要的。就算没有集中注意看屏幕,甚至还在黑屏中,玩家都无法逃过耳中传来的声音刺激,这无疑可以给玩家留下深刻的第一印象。
这里是一个例子:

《叙事曲》开场
https://www.zhihu.com/video/1629938739710480385

  • 打开游戏后第一个画面是公司LOGO,配合鲜明而简短的钢琴旋律。
  • 然后主菜单界面,海边小路(海边小路的场景图很有延伸感)飘动的白云,伴随舒缓的背景音乐,让玩家的情绪非常放松惬意,仿佛可以感到一阵清凉的海风吹来。这里等待玩家点击屏幕再出现主菜单,给玩家听着音乐进入情绪的时间。
  • 开始游戏后,黑屏中突然传来女孩的哭泣声,未见其人先闻其声,一下子抓住玩家的好奇心——哭?谁在哭?为什么哭?然后第一张角色CG出现,终于看到了女主角的样子,故事也正式开始。
心理学上讲,人类往往对于表面上的、明显的东西有心理抵抗力。因此,如果你觉得你做的Galgame,推而广之,乃至动画片甚至电影,在某个场景缺乏吸引力和艺术感染力,那么,假设你确定不是画面和人物的问题,就一定要找音乐音效的问题。
至于声音和画面进入的时机,取决于你企图在短短的几秒到十几秒的时间内,多快地把玩家的情绪(也就是“心理能级”)推上去。如果希望情绪骤然变化,则音画应该同时进入(比如,场景转场的同时音乐入出);否则,为了情绪不过于突然,则音画可考虑错位进入,如上面的例子,音乐甚至人物语音先入,然后再转场入角色画面。

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