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[简易教程] CG学习教程整理(美术、程序)

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发表于 2023-4-5 20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习CG大概有一年多了,从大二一开始想做地编学UE,又知道学地编必须要会次世代流程,后面知道TA又一直学代码到现在大三,自己摸索难免有多多少少会走弯路,给一些自学的同学推荐一些课程,比起以前去兼职跑外卖,还是喜欢坐下来学习好∧_∧。
这里只推荐我看过并且觉得非常不错的教程。
原画:

1.K大(Krenz)的色彩课

K大的美术理论是我见过所有美术老师里最丰富的,以前联考有些不懂的知识都被串起来了。K大的课是需要报班的,有空还想看K大的构成课。
2.书籍《概念设计的秘密》

美术最重要的构成这里能讲的明明白白,看完后能对形状、颜色、体积、光影等等有更深的认识。


地编:

Ben Cloward的教程应该是最系统的,但是地编应该不太需要研究那么深的节点,地编对于构成、镜头的啥比较看重,也可以作为虚幻引擎的美术入门课。
Ben Cloward的课程国内也有博主在搬运。
Ben Cloward

次世代流程:

目前见过B站讲的最好的,对于各种规范,经验都有总结。
PBR流程

特效:

我用的是UE的niagara,这个就是吃百家饭学的了。
我也忘记我是先看的哪个了,放个合集吧。
1.这个教程是对官方案例的讲解
2.这个博主的教程让我觉得非常干,学到很多东西。
3.这是油管的一个博主,他的niagara特效应该是最出名的了,有条件可以去他的油管看看。
4.这两部教程是基础教程,也挺有用的。
5.月神的官方直播,有三部曲,也挺干的。
绑定、动画:

目前在看的教程,可以说是全网最全最干的MAYA动画教程了。每集结束还有英语教学,好有趣hhh
四部曲全部贴出来了。
TA技术美术:

TA算是学的最久的了,越学越多,越学越菜,坑永远填不完,这里也没有大概的先后顺序,都是哪个不懂再回头看一遍,有的教程我翻了10遍都不止。
1.庄懂

首推当然是庄懂老师的课程,不过要转行还是看看老师的主页标签,这里不多说。
2.书籍《unity shader入门精要》

神书,认真看完,认真跟着代码写一遍还是能收获非常多的,其实很多东西书里都写了,比如4999课的溶解效果的书里其实也有。
3.百人计划

有一定的门槛,能学到很多工作遇到的问题,当初有些听不懂还是硬肝下来了,收获还是比较多的。
4.games101

这个重要性不用多说,图形学入门应该是必看的。
光栅化、几何、光线追踪、材质、颜色、摄像机都做了详细的讲解。
http://5.OpenGL.cn

比较底层的知识,很受用,后面的学习还是会反复翻阅这个教程很多次。
有两个博主有对http://Opengl.cn的内容做讲解,帮助了我很多
傅老师
腾讯在职美术向TA
6.SRP

1.Catlike Coding
Catlike Coding的教程,还没看完。不过写完部分已经能对URP的框架了解的7788了,真的很棒。
国内博主的Catlike Coding翻译:
2.书籍《Unity Universal RP》
书比较薄,主要是对URP几个PASS和包含库的解读,看完能渐渐明白Catlike Coding的教程所写函数的用意,算是相辅相成。给大家炫耀一下我认真读完的笔记hhh


https://www.zhihu.com/video/1624838303785664512
数学:

由于美术在大学不需要再学数学,数学应该也算是我们的硬伤。
个人认为数学需要公式(理论)化和可视化相结合的学习。
公式化:
1.games101

没错,还是101,101会讲线代、微积分、概率论。
2.高数、微积分、概率论

第二个看的是这个,当初为了学PBR掉了不少头发。
<hr/>可视化:
3.线性代数的本质

对于可视化还得是3Blue1Brown的教程,非常棒!
4.微积分的本质

编程语言:

c#:
1.M_Studio

麦扣的教程非常棒,对于零基础的同学非常友好,应该是很多人的unity游戏开发启蒙课了。
2.唐大仕

可能需要基础才能看到懂,当初看了一部分坚持不下去了,以后可能会找机会补回来。
<hr/>C++
3.黑马

分成了3个大阶段,我只看完了第一个阶段,教程还是不错的。

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发表于 2023-4-5 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-5 20:15 | 显示全部楼层
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