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[笔记] 经验分享:Unity 动画状态机的使用与如何代码实现

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发表于 2023-3-31 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity是一款非常强大的游戏引擎,通过它可以轻松地实现游戏动画的制作和控制。其中,动画状态机是Unity中非常重要的一个功能,它可以帮助我们更加灵活地控制游戏角色的动画,实现更加流畅的动画效果。
       本文将详细介绍Unity动画状态机的使用方法,包括如何创建状态机、如何创建状态和转换、如何控制动画等,并给出相应的代码实现。


一、创建动画状态机
在Unity中创建动画状态机非常简单,只需要在Hierarchy窗口中选中需要添加状态机的GameObject,然后在Inspector窗口中点击Add Component按钮,选择Animator组件即可。
添加Animator组件后,我们可以在Animator窗口中看到一个空的状态机。此时,我们需要为状态机添加状态和转换,以便控制角色的动画。
二、创建状态和转换
创建状态和转换是控制动画的重要步骤,下面将详细介绍如何创建状态和转换。

  • 创建状态
在Animator窗口中,我们可以通过右键菜单或面板按钮来创建状态。右键菜单可以通过鼠标右键单击状态机中的空白区域来打开,面板按钮可以通过面板中的Add State按钮来打开。
创建状态时,需要设置状态的名称、动画片段和动画速度等属性。状态的名称可以自己定义,动画片段可以通过拖拽方式从Project窗口中拖入,动画速度可以根据需要进行调整。

  • 创建转换
创建转换时,需要设置转换的条件和目标状态等属性。转换的条件可以根据游戏逻辑来自己定义,目标状态可以通过拖拽方式从Animator窗口中拖入。
转换的条件可以通过右键菜单或面板按钮来创建。右键菜单可以通过鼠标右键单击状态机中的状态来打开,面板按钮可以通过面板中的Add Transition按钮来打开。
三、控制动画
创建状态和转换后,我们就可以通过代码来控制动画了。下面将详细介绍如何控制动画。

  • 获取Animator组件
我们可以通过GetComponent函数获取GameObject上的Animator组件,然后通过Animator组件来控制动画。代码如下:
Animator animator = GetComponent<Animator>();

  • 设置动画参数
在控制动画之前,我们需要设置动画的参数。动画的参数可以通过Animator组件中的SetBool、SetFloat、SetInteger、SetTrigger等函数来设置。代码如下:



  • 控制动画状态
设置完动画参数后,我们就可以通过Animator组件中的Play、CrossFade、SetInteger等函数来控制动画状态了。代码如下:
animator.Play("Idle");
animator.CrossFade("Run", 0.1f);
animator.SetInteger("state", 2);
四、完整代码实现
下面是一个完整的控制动画的代码实现。该代码实现了一个角色在不同状态下的动画控制,包括Idle、Walk和Run三种状态。其中,Walk和Run状态可以通过按下Shift键来进行切换。
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private bool isRunning = false;


}
通过以上代码实现,我们可以轻松地控制角色的动画,实现更加流畅的游戏效果。
总结
动画状态机是Unity中非常重要的一个功能,它可以帮助我们更加灵活地控制游戏角色的动画。本文详细介绍了动画状态机的使用方法,包括如何创建状态机、如何创建状态和转换、如何控制动画等,并给出相应的代码实现。希望本文能够对大家有所帮助。
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