在词汇层次之上还有联想层次,它作为一个整体隶属于文化—包括历史、地理、宗教、童话、文学、技术等等。…然而在流利的同时仍然有各式各样的变化余地—否则,真正流利说话的人就会是那样一种人:他们的思维是最没有生气的! ——《哥德尔、艾舍尔、巴赫——集异璧之大成》
比如,首先“急了”的就是广大福利姬——因为大部分福利姬的本质就是高P,美化自己,修正各种缺陷。赛博福利姬出现后,完美的身材和长相,简直就是降维打击。
幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。
二次元品类非常吃美术风格和质量,“及格、还行”的美术在其他品类中或许能取得不小成功,而没有很高的美术质量,独特风格的二游还没出生就输了一半。做好美术质量难,但想有独特设计更难。 哪怕有现成作品的借鉴,也往往是以下结果——“借鉴”的太像,被借鉴对象的玩家炎上,产品gg;借鉴不好只得其形不得其神,说的就是p5火之后一堆借鉴p5美术设计的游戏。 二次元游戏研发杂谈:内容、玩法系统与底层人性
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