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哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起聊聊UE4 新人入门--->>超级大神 的系列教程的观看顺序
该内容是视频版本的,详细介绍了人宅系列课程从基础入门,Gameplay入门,UE引擎入门,独立引擎开发等几个大方向详细讲解
<hr/>下面是人宅全系列的插件学习版本,有些学员在学习教程的时候可能会用到相关插件,这里我们免费提供这些插件的学习版本,方便学习,以下是该插件的地址:
<hr/>该地址是人宅系列UE4课程学习路线
<hr/>如果您购买了教程,需要人宅为您进行更新插件,那么我们专门制作了这个网站,把您购买的教程的订单号和截图发我,并且在下面网站注册一个账号,我们会免费为您开通该插件官方授权渠道,以后该插件的迭代会在以下网站进行进行更新。
如果您没有购买AboutCG人宅系列相关课程,但是因为工作和学习的需求,那么也可以直接购买插件,价格会便宜很多,以下是购买渠道:
<hr/>那我们回过头来看看我们的教程:
人宅系列教程可以独立观看,不按照顺序,如果底子薄弱可以参考以下顺序,后面会有分析这些教程在讲解什么。
如果只是想了解UE4某一方面,可以选择一部观看,根据个人情况:
<hr/>UE4新人学习及就业经验分享
本次课程是人宅老师根据多年的行业和项目经验总结而来,解答UE4新人经常出现疑惑的问题,希望能够帮助帮助到广大迷茫的新人,主要的内容包括以下几个方面:
1.了解如何入门UE4程序员,想要入门UE4程序员应该学习哪些课程;
2.在面试中需要具备的技术,如何规避面试中HR 和 面试官的障眼法;
3.了解与程序配合的美术具体工作流程,具体使用的软件,加强了以后的配合;
4.了解UE4开发的经常会用到的插件;
5.了解自己的知识提早各个薪资范围是多少,作为参考。 <hr/>UE4游戏开发核心技术基础教程第一部
如果您是转行者,学生,刚刚入门UE4等新人,必看。
里面讲解内容有UMG控件,网络服务端和客户端,组件,容器等基础内容,看完这一部,基本上可以自己做一款简单的蓝图单机或者网络游戏。
最最重要的是多练习;
<hr/>手把手入门硬核C语言
如果你是美术或者策划或者是其他行业,在学习UE4C++相关方面课程一定先从c语言开始,很多人在学习C++ 从入门到放弃不是因为C++,而是因为C语言。
本套教程将会讲解最硬核的c基础知识,比市面上的c更加深入,最后还有一个git架构实战练习,掌握此架构d,对日后求职面试 有极大作用,详情请参考下面链接
<hr/>手把手入门硬核C++语言
本套课程是非常硬核的课程,里面有C++基础,C++模板深入,C++的代理深入,C++容器深入,C++智能指针深入,C++多线程深入,C++ 反射系统深入,网络模型和底层的 TCP和UDP深入,以及HTTP,mysql,分布式架构 微服务,整套库的封装等,性价比很高。
详情可以查看目录:
<hr/>手把手入门硬核C语言标准库
本套课程是对C语言标准库的全面讲解,讲解内容覆盖目前最流行的库,不管用它开发服务器,开发引擎,开发渲染器 写算法等 都会涉及到。为什么不一开始就掌握这些内容,掌握这些,在未来的实战过程中 不用为该如何使用API而烦恼(这样也可以让我们直击问题本质,去思考解决问题,而不是去研究API怎么用)。
详情可以查看目录:
<hr/>手把收入门3D图形数学-矩阵
本套课程会讲解向量,矩阵,矩阵性质,列式,转置,伴随,求逆,正交,代数余子式等等等,同时会讲解矩阵2D旋转,3D旋转,2D软光栅,3D软光栅等等
详情可以查看目录:
<hr/>手把收入门3D图形数学-四元数
本套课程会讲解什么是复数,什么是四元数,四元数的模性质,共轭,求逆等,同时我们会讲解微积分,也会讲解四元数转矩阵,四元数资源欧拉,欧拉转矩阵,欧拉转四元,矩阵转四元,矩阵转欧拉等,同时我们会讲解样条曲线,四元数插值,同样我们也会讲解如何通过软光栅实现IK和FK动画系统等。
详情可以查看目录:
<hr/>手把收入门3D图形数学-微积分-(上)
本套课程主要讲解初等数学基础复习,函数,什么是极限,如何求导数,如何微分,微分中值定理,导数实战应用
学完本套课程您将会掌握导数求法和实战,微分,极限的求解思路,可以通过函数性质来绘制图像
详情可以查看目录:
<hr/>手把手入门Unreal Engine5核心C++基础
我们在开发游戏的时候是不是经常会遇到这样的问题,需要一个便捷的API来帮助我们处理逻辑,但是不清楚容器或者字符串里面是否包含这样的操作?
很多学员在学习了我们的手把手入门硬核C和手把手入门c STD和手把手入门硬核C++后,使用UEC++ API还是比较陌生?
也有一些学员看到UE官网或者其他网址列出的UEC++API的用法,就认为这些容器和字符串操作就只有这些API?
如果您以上的疑虑,那这套课程就是为了解决这些问题而准备的,会更加全面和系统,比UE官方文档还详细的用法,更佳清晰的解析,如果您是刚入门就掌握这些,那么比已经官网自学了的学员,在基础知识上更加全面,思路上更明确,API的使用上更加得心应手。
<hr/>手把手入门Unreal Engine5核心C++基础
该课程基本覆盖了UE5C++的核心常用的底层技术。其中包含了Json XML Protobuf 独立程序操作,lib和Dll操作,进程操作,文件操作,内存操作,路径操作,加密和解密,时间日期操作 全局配置操作等。不管是编写独立程序,编辑器开发还是引擎扩展及游戏逻辑开发,这些技术都是经常被用到的。如果不了解这些UE5的底层操作技术,必然会影响程序的开发效率。特此出了本套课程,本套课程将会为大家带来UE5底层操作技术,它是我们的基本功,也是一个程序员火候的展现。我们不仅讲解上层运用还会分析底层的代码实现,知己知彼,最终我们要让UE5成为我们自由开发游戏和项目的工具。
<hr/>UE4虚幻引擎设计蓝图功能C++初级编程教学
选看,主要讲解UE4蓝图过度到VSC++基础教程;
里面讲解了如何用C++代替蓝图做项目,其中会有一个跑酷的案例,方便学员熟悉C++.该教程适合C++底子薄弱的学员。
注意:这套教程已经加入到重新录制的l计划中预计在服务器教程完结后更新本套教程。
为什么要重新录制,因为这是人宅的第一部教程,当时是值这个价,现在不一定值这个价钱,教程每年在贬值,所以加入到重新录制的计划中,我们会加入更多知识点,更多基础知识,更详细的案例分析。
<hr/>UE4 Visual Studio调试技巧实战案例教程
不熟悉VS编程调试或者对于想做偏程序的TA的新人,可以看,里面有讲解到如何优化项目,如何调试项目等基础内容。
<hr/>UE4游戏开发核心技术进阶教程
该内容有些难度,不适合刚入门的新人观看,需要有点基础,想对UE4进阶的新人可以考虑。
里面讲解了UE4代理,UE4智能指针,UE4线程,Actor的生命周期,断言等内容。
前置知识
UE4C++ <hr/>虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程商业版本v2教程
想做独立游戏的新人可以看,有些底子的新人也可以看,和前面的课程不冲突,和UE4游戏开发核心技术进阶这套教程也不冲突,可以一起看,也可以先看这一部再看进阶,根据个人情况来。
该教程讲解的是一套完整的C++独立游戏商业流程开发思路,从基础文件,一步步搭建我们的独立游戏,目前该教程已经重置,老版本是2018版本,新版本是2020,详情可以参考预告,里面干货实在太多。
如果您需要将游戏上传Steam,我们也有这方面教程(该教程为免费,在后面)有需要的话是可以看的;
老版本的游戏实体已经发布,我们已经打包免费的形式上传到steam(它仅仅是一个案例,提供学习参考,同样欢迎吐槽)
在steam发布的游戏(需要VPN,否则打不开)
steam游戏链接:
下面是这个游戏对应的重置版本教程的链接:
<hr/>UE4套件-多线程库开发
本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,如果掌握这三个就可以进行本套课程,本套课程会带着您学习如何搭建多线程库,学完这套课程,多线程这一块基本上没有问题了,这套教程也是我们进入服务端课程 以及引擎架构合成的基础课程之一,因为服务端和引擎架构大量用到多线程,
需要前置知识:
1.UE4多线程
2.UE4代理
3.UE4智能指针 <hr/>UE4套件-Mysql数据库
本套教程是一套服务器数据库教程,我们在做网络游戏避免不了使用数据库,它可以帮助我们存储玩家个人账户信息等,本套教程讲解数据库和C++以及UE4的运用,并且深入讲解MysqlAPI,如何封装UE4 Mysql到UE4 而且我们还讲解了SQL语句,如何通过语句来控制数据库。本套课程是一套服务器课程之一,也是学习服务器同学,必学的课程之一。
前置知识
1.C语言
2.C++
3.UE4简单运用 <hr/>UE4套件-OSS对象存储系统
本套教程是一套综合了UE4代理,UE4智能指针,UE4多线程等综合实战案例,主要讲解阿里云OSS提供的API讲解。是服务器入门课程,我们会讲解什么是协议,如何使用协议,如何理解固定IP等知识。为分布式服务器做准备。
前置课程
UE4核心基础阶 <hr/>UE4套件-热更新系统开发
本套课程一共十二章节 讲解内容包含了如何对数据进行安全操作,加密,解密,分片,打包UE4pak UE4Cook 热更新插件开发 cook工具开发,pak包查看工具开发,热更新系统版本控制开发等,内容非常核心,商业级别开发案例,通过本套课程,您可以开发一套商业插件,直接可以用于你的项目当中
前置课程 UE4 OSS对象存储系统 <hr/>UE4Moba分布式网络游戏全流程(全网最全UE4分布式网络游戏服务器解决方案)
这套课程我们会讲解从上层业务逻辑 游戏服务器 开发到 后面分布式服务器部署方案。我们采用的是登陆大厅匹配使用TCP 游戏服务器是UDP ,这样做的好处是 UDP服务器要求的是高实时效率,而moba就是属于这种类型,TCP搭建大厅是因为它的安全,稳定的类型,这两种我们都会讲解都会封装。这套课程干货太多,我们是讲解一套Moba全流程游戏开发,基本上每个细节都有涉及,详细可以看看宣传预告,以下是我们的课程具体内容,如果您正在为UE4网络游戏发愁,千万不要错过:
(本套课程是一套完整的网络全流程解决方案,不依赖任何课程,但是依赖插件,我们不会讲解这些插件怎么封装,而是直接使用。就好像我要做饭,需要买一个锅,不会讲解这个锅是怎么做的,直接是用它做饭,本锅有免费版本和商业源码版本。源码版本支持打包,免费的不支持)
<hr/>UE4web分布式服务器以及全平台APP开发高级案例
本套课程讲解如何通过wordpress作为前后端来开发APP,实现PC端 Mac端 IOS移动端和android移动端的支持。其中涉及到web分布式服务器的设计与架构,支付系统,UE4视频播放,解析php序列化数据,html文章的解析和风格定制,控件幻灯片制作,异步和如何优化图片下载,优化网络通道, 移动端手感,评论系统解析,wordpress数据库解析,如何部署线上商业级别网站,如何邮件注册,如何反垃圾邮件,网站安全,分布式守护进程,服务器压力测试,资源异步架构下载,营业执照开通注意事项,以及附加章节的全平台热更等非常实用的内容。
如果你在创业,需要这方面的技术支持,那么这套教程会帮助到您。
<hr/>UE5游戏开发——MMOARPG游戏架构开发研修班
本套课程是一套完整的MMOARPG(Action Role Playing Game)也就是俗称大型多人在线动作类型角色扮演游戏
内容:
本套课程是一套完整的MMOARPG大型多人动作类型游戏,包含登录捏脸到复杂的战斗系统,动画高级系统,以及DS服务器的分布式大地图解决方案。其中重点是战斗系统和动画高级系统以及技能系统,这块占我们课程的70%-80%,这块也是整个教程的核心,其次是大地图解决方案。
游戏支持电脑端和移动端,主要讲解在移动端的效果和以及后面的优化问题
课程的游戏风格是仿照米哈游的三渲二的效果,让每一帧都是优美的图片。
<hr/>低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发技术研修班
该内容会为大家提供VR全身动作捕捉和VR网络游戏,紧跟大公司主流,目前很多公司已经开始做自己的元宇宙计划,比如facebook,htc,psVR,pico等等
<hr/>UE4插件和编辑器Slate
这套教程是UE4引擎底层入门课程,有一定难度,需要前置的知识有:
1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG 如果掌握这些技能既可以轻松观看 UE4插件和编辑器Slate课程。
<hr/>UE4编辑器开发基础
我们常常会使用到UE4的编辑器系统来服务我们制作游戏,这些编辑器是怎么搭建的呢?
这套教程会给您答案。如果说插件和编辑器Slate是对UI的微观设计,那么编辑器开发将是对UI的宏观调控与设计。
这套教程需要你会Slate,如果你不会也没有关系,讲解Slate的那块可能你听不懂,跳过即可。
<hr/>UE4编辑器开发进阶(蓝图系统 反射系统 编译系统)
该教程的难度偏大,需要具备的基础技能有
1.UE4指针
2.UE4代理
3.UMG
4.Slate 否则听不懂,选择该教程一定要做好准备,但是一旦掌握,你的薪资将非常高,面试很多大公司将会非常轻松,因为这套教程我们会深入讲解UE4底层,了解蓝图运行机制,它是如何序列化字节码,如何执行字节码,我们会有专门的案例来训练你,不怕你不会,你怕你不动手。
教程地址:
<hr/>虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程教程(下)
UE4C++独立游戏全流程商业版本V2 重新录制的已经完成,而虚幻引擎UE4编程C++独立游戏全流程(下)是塔防旧版本的下,因为考虑到有学员已经购买了该教程,现在已经加入重制当中 后面会用SteamSDK替换,名字也会进行替换,我们会讲解SteamSDK里面详细的API使用,讲解的就是UE4已经整合后的SDK,如果掌握这个内容将会对独立开发游戏上架steam,非常得心应手。
<hr/>UE4源码安装
如果有对服务器KBE有兴趣同学可以看下面的教程:
想发布游戏到Steam的可以参考下面的教程,中文版本的哦~ |
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