生成像素画的研究。不仅仅是分辨率降低了,也做了色彩的减少。
Non-photorealistic rendering with spot colour[Rosin et al. Proceedings of the Symposium on Computational Aesthetics. 2013]
比较另类的研究,模拟了专色的效果(关于专色可以看这里https://zhuanlan.zhihu.com/p/41835690)。首先将图像转为HSV,然后在H上对图像进行明度量化,通过图像的矩来计算量化得到的色块的形状,还计算了每个色块的显著性。然后对形状相对紧密,并且显著性高的色块上色。但是感觉算法缺乏理论依据,结果也不是很稳定。
Learning Deep Sketch Abstraction[Umar Riaz Muhammad et al. CVPR 2018]