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你立下了雄心壮志,你要做游戏!然后呢……你踌躇满志地在电脑前,不知道从哪里开始……
我建议你从详细的游戏策划开始。
附上我独立游戏的研发日志,也就是策划案,供你参考(见图片)。
当然,你也可以不写那么详细,但有几点请一定要想清楚。
一、你游戏的运营平台是什么,游戏类型是什么。
在游戏版本号获取难如登天的今天,常见的游戏平台有手机端,steam平台,或者易次元橙光等等。每个平台都有其特定的面向客户。当然,不同类型的游戏玩家画像也不同。
不同的平台不同游戏类型还决定了你游戏的制作方式。确定好平台后需要进行相对调研。在这方面,易次元橙光方面都有官方的教程。而steam,手机端等等根据游戏类型不同还有不同的游戏制作工具,RPG maker,Unity, UE 等等。
一个简单的确定方法就是找一个你感兴趣的,和你自己游戏方向相同的对标游戏,然后参考它的平台以及制作工具。还有可以从难度方向看,一般难度为易次元橙光编辑器<RPG maker < Unity < UE,如果初期做游戏没有信心,想试试水,看自己到底有没有兴趣,可以像我一样从易次元等文游开始试水。
我第一个游戏《自控力系统》其实是一款免费游戏,我大概看了看教程,然后花1个月时间搞定。然后才有了《演员从横店开始》,并逐渐走下去开始确定游戏道路,探索独立游戏。这种一步一步过关打怪升级难度的方法也许适合想多方尝试的你。
二、你能承担的游戏成本有多少
这里的成本不仅只金钱方面的付出,也有时间上的成本。这里具体情况具体分析,主要取决于你的经济情况。
在做游戏之前最好对不同游戏类型成本有所了解。一般易次元橙光文游成本在1000到30000不等,我知道的四位数,五位数都有,主要花费在买美术资源上。
而独立游戏,成本更高。列一些我知道的数据:国内gal game的平均成本在20万上下。比如《高考恋爱100天》,制作团队就是大概20万的成本。而近期的《他人世界末》成本也是20万。其他类型的游戏只会更高。
时间成本,主要是你心理上能承受的寂寞做游戏期限有多长,还有时间机会成本,即,如果你花相同的时间,去做别的事情的收益差最大是多少。说到这个,我只能安慰自己,我的时间如果不用在做游戏上,就会用在打游戏上。因为做游戏对我来说也是一种娱乐方式。
……持续待更 |
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