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一、射线跟随鼠标点击位置
1.gif
Vector3 hitpoint = Vector3.zero;void Update() { ShowClickLine(); }void ShowClickLine() { // 按下鼠标左键发射射线 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 使用主摄像机创建一根射线,射线的方向是鼠标点击的位置(从摄像头位置到鼠标点击位置的一条射线) Vector3 screenPoint = Input.mousePosition; ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenPoint); // 使用物理类检查射线的碰撞,如果点击物体存在 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { hitpoint = hit.point; } } Debug.DrawRay(transform.position, hitpoint - transform.position, Color.red); }二、射线实时跟随鼠标位置
2.gif
void Update() { ShowLine(); }void ShowLine() { //返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo = new RaycastHit(); //(射线的起点和方向,hitonfo将包含碰到碰撞器的更多信息,射线的长度)有碰撞时,返回真 if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100)) { //显示检测到的碰撞物体的世界坐标 print(hitInfo.point); Debug.DrawLine(transform.position, hitInfo.point, Color.red); } } |
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