显然,ChatGPT能够理解虚幻引擎控件蓝图的使用方式,开发者可以一步步引导它来实现想要的功能。
这让GameRes想到了2020年发售的《Dreams》——一个可视化的游戏开发工具,开发者可以用游戏内提供的微晶片来为角色行为做映射,从而免去输入代码的步骤。ChatGPT能够实现的功能比它丰富,方法比它简单,开发者所需要的只是输入文字而已,大有一种Text to Code的意味。
《太吾绘卷》在销量突破30万套时宣布将重构代码
即便如此,ChatGPT与它所象征的生成式人工智能依旧让人望而生畏,GPT-4已经在路上了,算法还在更迭,下一次的范式变化将带来怎样天翻地覆的变革都是难以想象的,未来是否有一天,开发者只需要把握方向跟整体架构就行了,他们将成为真正意义上的AI的监工。
个人认为,面对来势汹汹的AI工具,至少有两个关注重点,一是它接下去会如何发展,它在自然语言的理解上与生成内容的质量上还会有怎样的变更;二是AI工具的大众化。
是的,ChatGPT并不具备取代专业人士的能力,但它对于新手或跨行业人士就是福音,它能像可视化的开发工具一样降低游戏的开发门槛。当AI工具脱离研究领域或专业领域向公众开放的时候,它势必对现有格局造成冲击,就像智能手机之于摄影、短视频之于内容创作者,它们带来了大规模的业余化——(文/浔阳)
“只有当一项技术变得普通,普遍,直到最后无处不在而被人们视若无睹时,变革才真正到来。”(克莱·舍基《人人时代》) 参考资料:李宏毅.《ChatGPT(可能)是怎么炼成的》何枝.《ChatGPT是怎样被训练出来的?》Web3天空之城.《从爆火的chatGPT讲起: 自然语言生成式AI的前世今生, 你想了解的一切》James Vincent .《ChatGPT proves AI is finally mainstream — and things are only going to get weirder》