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环境:
MacOS: Monterey 12.6.2
Xcode: 13.4.1
Unity: 2021.3.2.f1 2021.3.16.f1
正常的编译过程:
git clone https://github.com/KIT-ISAS/iviz下载 opencv2 ios framework opencv-4.5.5-ios-framework.zip用 Unity 2021.3.2.f1 打开 iviz/iviz目录File --> Build Settings... 切换到 iOS,然后 build将 opencv-4.5.5-ios-framework.zip 拷贝到 build 的路径并解压Xcode 打开 build 完成的 Unity-iPhone.xcodeproj 工程配置好相关的 Signing & Capabilities在 Build Phases 的 Link Binary With Libraries 中添加 opencv2 的 framework (点击 + 号,然后 Add Other...,Add Files...)回到左边的窗口,到 Show the Project navigator 找到工程的 Frameworks 展开,找到 opencv2,在 Target Membership 窗口(最右边),勾选 UnityFramework(为什么要这样配置,我也不是非常清楚,花了两周时间摸黑摸索出来的。感觉整个工程分两部分,一个是 UnityFramework,一个是 Unity-iPhone。而 Opencv 是 UnityFramework 需要的。)然后编译即可成功
Xcode 设置图
错误现象一:
如果在上述的步骤中,没有配置第 9 步,则会出现下面的链接错误:
Undefined symbol: typeinfo for cv::ParallelLoopBodyUndefined symbol: cv::findContours(cv::_InputArray const&, cv::_OutputArray const&, int, int, cv::Point_<int>)...
错误现象二:
如果用 Unity 2021.3.16.f1,则会出现下面的链接错误(可能是 unity 的框架太新了,Xcode 版本需要升级到 14):
Undefined symbol: _objc_msgSend$processPendingUndefined symbol: _objc_msgSend$copyFrom:withStride:toDestination:trackingState... |
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