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Unity技术美术(TA)指北——Prefabs预制体

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发表于 2022-12-5 08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文指路:

Prefab系统可以用来创建,配置,存储一个GameObject作为可重复利用的资产,包括了其所有的组件,属性值以及子物体
Prefab资产相当于一个模板,你可以在场景中创建一个Prefab的实例。这些示例可以在Scene甚至工程之间共享
你可以只修改Prefab的一个实例,也可以将修改应用到Prefab的所有实例,这样可以更方便地修改对象
Nested Prefabs嵌套

将Prefab嵌套可以创建一个更大的Prefab。比方说一个大的建筑内有许多的房间和家具,团队想要协作开发这个资产就会更加容易,所有人可以同时在不同的部分工作
Prefab Variant变体

可以从一个Prefab创建另一个Prefab,就像是面向对象编程中的继承。要修改变体,你必须在不影响原Prefab的情况下覆写某个部分。
同时你也可以在任何时候还原回原Prefab
如果你想要将一个修改应用到所有的Prefab变体,那么将修改base Prefab即可
参考资料
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