找回密码
 立即注册
查看: 297|回复: 0

Unity单元测试流程

[复制链接]
发表于 2022-12-5 07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章目录

    环境流程
      1. 创建一个存放 单元测试程序集 的目录2. 打开 Test Runner 窗口3. 选择单元测试模式4. 创建单元测试程序集5. 创建测试脚本6. 运行测试



环境

Unity 2020.3.3f1

流程

1. 创建一个存放 单元测试程序集 的目录

    我建立一个 Tests 的目录来存放程序集


2. 打开 Test Runner 窗口

    在Unity编辑器中,选择 Window -> General -> Test Runner


3. 选择单元测试模式



4. 创建单元测试程序集

    确定现在选择的是存放目录(我这里是Tests)按下 Test Runner 窗口的 Create (PlayMode|EditMode) Test Assembly Folder


5. 创建测试脚本

    测试脚本 必须跟 单元测试程序集 在同一个目录下

  1. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using NUnit.Framework;using UnityEngine;using UnityEngine.TestTools;publicclassMyTestScript{// A Test behaves as an ordinary method[Test]publicvoidMyTestScriptSimplePasses(){// Use the Assert class to test conditions
  2.         Debug.Log(nameof(MyTestScriptSimplePasses));}// A UnityTest behaves like a coroutine in Play Mode. In Edit Mode you can use// `yield return null;` to skip a frame.[UnityTest]publicIEnumeratorMyTestScriptWithEnumeratorPasses(){// Use the Assert class to test conditions.// Use yield to skip a frame.yieldreturnnull;
  3.         Debug.Log(nameof(MyTestScriptWithEnumeratorPasses));}}
复制代码
6. 运行测试

    在 Test Runner 窗口运行测试也可以使用Rider的单元测试(Rider)


    测试通过会显示绿色的√

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 17:32 , Processed in 0.088844 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表