去年,公司营收4.6亿,经调整净利润5673万(调整项为可转债公允价值变动和上市开支),同比分别增长13.6%、24.7%; 今年上半年营收3.0亿,经调整净利润2733万元,同比分别增长62.9%、34.7%。
腾讯2017年发布的《最强NBA》,在整个运动模拟手游市场的份额为17.0%; 望尘科技的《篮球大师》市场份额4.7%; 三、四名的份额都不到1%。
腾讯的游戏分占了1、6、7位,合计收入占到整个运动模拟手游市场的23.8%,发布时间从2015年到2020年,每隔2、3年就发布一款; 网易的游戏占据2、3位,合计份额12.7%,均为2018年发布; 望尘科技的《最佳11人》份额4.0%,《足球大师》份额3.6%,分别于2020年4月、2014年7月发布; 第8名往后的份额均不足1%。
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