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TA在游戏开发中到底做了什么?

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发表于 2022-11-29 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一些视频了解到,TA是游戏开发中负责解决问题的岗位,那比如说,我是一个美术,我在maya或zb或substance或引擎(以虚幻4为例)中遇到一个问题,想要一个高效的插件或脚本,我向TA说明了我的需求,那么TA去做这样一个功能具体需要哪些技能,又是如何实现的呢?如果可以的话想寻找一些有具体案例的回答。
先谢谢捧场的大佬们了
发表于 2022-11-29 10:04 | 显示全部楼层
随着游戏玩家对美术画面和体验的要求日益高涨。
高水准的游戏开发,技术美术【TA】(文中以“TA”简称)起到的作用越来越大
现在TA岗位薪资,应届生达到了17K
TA需要做什么?
需要具备什么能力?
今天就跟大家好好说一说




技术美术(TA)门槛真的比较高,想走TA方向就需要比较好的基础知识以及比较强的自学能力,不是谁都能当TA的,但是TA真的很cool!

TA主要负责用代码和技术手段实现绚丽的视觉效果,以及制作工具来帮助美术快速产出资源、优化工作流。

TA做的工具和Shader是要给美术用的,各种效果也需要程序调用才能正确的呈现,因此需要经常和美术以及程序沟通。单纯的将TA比喻为“桥梁”是不合适的,跟程序、美术沟通只是TA工作的一部分,更多时候TA是内容、工具的创作者。

TA根据输入环境、模型列表和设定的规则放置最合理的模型,最后生成一个视觉效果不错的虚拟真实环境,或者简单点说,通过写一个HDA(houdin digital asset),让玩家最好的体验效果。

TA包含的范围很广,每个TA的工作内容天差地别,但是TA的工作内容基本都和画面表现以及美术资产制作相关。
TA是一种功能细分的岗位,写Shader的不是程序也不是美术,是TA。之前没有TA岗位的时候是程序写,现在细分了。

TA根据擅长的技能可以大概分为程序向美术向
美术向重表现效果;技术向重代码能力。但不管美术向还是技术向的TA都需要一定的编程水平。根据工作内容也可以分:
>渲染方向
写shader,实现视觉效果、光影效果、反射高光、画面风格、卡通渲染等等,直接影响游戏画面表现。渲染是非常主要的方向,基本所有TA都会写shader
>程序化方向
程序化建模。按照一定规则快速生成模型(比如写一个罐子生成器,根据输入的参数生成各种各样的罐子),根据设置的规则自动搭建场景摆放模型,快速制作开发世界
>动画方向
动作捕捉。动捕数据处理,动作重定向,动作自动匹配场景等
>物理模拟方向
各种物理模拟。布料刚体流体等等,粒子系统
除以上几个大方向,另外一些TA还负责制定美术资源规范、场景打光规范、优化性能、渲染风格确定等。
“TA”的专业技能:TA肯定不是一个美术制作或程序开发的终极形态,这个职业讲究的是综合性,这就要求你的综合素质要很高。

写Shader是TA的一个很基本的工作内容,基本上写Shader是TA的必修课,还有就是我之前说的TA需要具有编程能力。
TA需要熟悉游戏项目中美术制作的各种工具的操作和使用。换句话讲,TA基本是个游戏开发领域的大拿,集百家之长融汇于身,TA要会PS、Maya,还要懂U3D、懂UE4、会线性代数、C++等等,当然还有Houdini以及Shader语言hlsl。
PS:Houdini yyds,强烈推荐!


>>>小贴士:
着色器(Shader):
美术做完模型贴图并不是直接就能显示出来的,需要显卡一个一个像素方式画在屏幕上,Shader就是一种跑在显卡上的程序,告诉显卡怎么去画每一个像素、怎么计算光照、怎么处理输入的模型和贴图。
Shader直接决定画面质量的好坏,屏幕上的各种明暗变化、高光反射,以及游戏的画面风格,都是有Shader决定的。
游戏场景中看到的一切物体都要经由Shader画到屏幕上,在Shader中是各种向量和矩阵的计算。比如卡通渲染角色的描边;卡通风格的高光;皮肤上的明暗交界;丝绸、头发上的条带状高光;玻璃杯上的折射反射;随风飘动的树叶和枝干等等


划重点!“TA”就业前景:

2021年9月全国TA招聘岗位对比去年,增长了150%
企业对TA的需求大吗?!
来看一组数据
时间周期增长速度
2021年9月增长150%
2021年8月增长33%
2021年7月增长167%
2021年6月下降66%
2021年5月下降42%
2021年4月增长280%
2021年3月增长86%
2021年2月下降13%
2021年1月增长260%


“TA”面试建议:

现在,很多公司在面试时,都很喜欢有大量实际项目经验的人,尤其是那些有优秀实习背景或者不错的作品经验的候选人。Houdini是现在越来越热门的方向,可以多学习,其次就是把基础打牢,该掌握的软件、思维逻辑一定要好。
面试时候,被问的大部分是基础的Shader方面的问题,还有一些Houdini方面的问题,大部分都答上来了,所以比较顺利的就过了。
怎样才能毕业之后成功应聘TA呢?
现在学校里好像没有这样的专业啊谁说没有!
谁说没有!







阿伯泰大学游戏开发专业硕士项目
专为想进入游戏行业,成为“TA”人才而开设的留学项目
游戏开发专业硕士项目(MPPOP)将主要针对中国本科毕业生进行招生。通过四个月中国学期和一年英国学期的培养,为学生提供游戏开发专业理论课程和专业英语学习的同时,并提供产业化的培养环境。学生毕业将拿到阿伯泰大学游戏开发专业硕士(Masterof Professional Practice in Games Development,简称“MProf”)学位。

教育部学位认证书





阿伯泰游戏开发专业硕士项目毕业生就业情况



如果你对于自己的职业定位就是毕业之后要去做游戏,那选择阿伯泰没错了。
阿伯泰教的内容大多是gamedesign相关。在这里学习,需要完全调动自学的能力,把老师布置的课题,通过自己的研究做完,把各个环节打通,慢慢学会为完成作业制定流程,最后以你的作业或者说作品项目落实为主。
学习建议

不要自己闷头学,多请教,想成为TA,就要锻炼自学能力。而且你还可以在Abertay认识到很多3A游戏大作的制作人,从他们身上学到宝贵的经验。
也要多跟你的同学交流讨论,毕竟大家都是因为喜欢游戏才聚到一起学习。
还要多展示总结你自己的成果,对知识的梳理、自信心的打造还是挺有作用的。




- 阿伯泰申请通知 -
关于选拔国内本科生于2022年春季赴阿伯泰学习游戏硕士的通知有相关问题欢迎关注公众号【像素种子君】或者私信留言~

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发表于 2022-11-29 10:13 | 显示全部楼层
TA熟悉视觉制作过程,他能为团队编写客制化的自动化脚本,或则用脚本增添功能。所以他自己的美感不需要很高,但是必须熟悉制作过程,还有相关的脚本语言,比如python,c++和c#,最好还熟悉opengl,有fx或则shader的编写能力。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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